Das Balancing-Labor spielt den Vollauf jetzt mit echten Bots: Je Profil (Gelegenheitsspieler, aktiv, Hardcore) treten mehrere Bots wie neue Spieler bei, starten bei null und spielen die Season in 15-Minuten-Schritten durch, mit den echten Spielregeln und ohne Zeitraffer oder Gratis-Ressourcen. Wie oft ein Bot spielt, bestimmt sein Profil.
Der Lauf findet in einer eigenen Testdatenbank statt. Das echte Universum, seine Spieler und der echte Tick bleiben unberührt.
Gemessen werden Mittelwert und Streuung über die Bots: Bestand, Produktion, Gebäude- und Forschungsstufen, Schiffe, Kampfkraft, Planeten und Rang je Tag sowie Einnahmen und Ausgaben je Quelle. Das Labor zeigt diese Werte in den Details.
Während des Laufs meldet das Labor den Fortschritt je simuliertem Tag. Ein 90-Tage-Lauf dauert etwa eine Dreiviertelstunde.
Geändert
Ein Lauf gilt erst als fehlgeschlagen, wenn er 240 Minuten kein Lebenszeichen mehr gegeben hat (vorher 30 Minuten seit dem Start).
Bewegt man Regler, rechnen „Vorher“ und „Nachher“ beide mit dem Rechenmodell als Schnellvorschau; das Labor weist darauf hin. Ohne bewegte Regler zeigt es die gespeicherten Bot-Daten.
Version 0.119.0
Hinzugefügt
Das Balancing-Labor stützt sich jetzt auf gespeicherte Daten: Ein Vollauf spielt für Gelegenheitsspieler, aktive Spieler und Hardcore-Spieler die ganze Season durch, mit allen Ausgaben (Gebäude, Forschung, Schiffe, Reparaturen und Kisten) und den Einnahmen aus Missionen und Eskorten. Die Ausgaben jedes Profils folgen einem Plan in der Konfiguration (ein Anteil des Einkommens fließt in Schiffe, dazu Schiffsplan, Reparatur pro Tag und Kisten pro Woche). Eine Kiste kostet das Koria, das ihr Techolium zum Marktkaufpreis kostet.
„Daten erneut ermitteln“ startet den Lauf im Hintergrund. Solange er läuft, ist das Labor gesperrt und zeigt Zustand, Start und Fortschritt. Schlägt ein Lauf fehl, bleiben die letzten guten Daten stehen und der Fehler wird angezeigt. Ein Lauf, der nicht mehr antwortet, wird nach 30 Minuten als fehlgeschlagen geschlossen.
Nach „Übernehmen“ und „Urzustand wiederherstellen“ startet automatisch ein neuer Lauf. Das Labor weist darauf hin, wenn die gespeicherten Daten nicht mehr zu den aktuellen Einstellungen passen.
Geändert
Regler und Vorschau rechnen auf den gespeicherten Daten: „Vorher“ stammt aus dem letzten Lauf, „Nachher“ wird live mit den Reglern berechnet.
Die Auswertung zählt Überlauf nur, solange noch etwas bezahlbar wäre (ein offenes Gebäude, eine Forschung oder das nächste geplante Schiff).
Vorgeschlagene Produktionsfaktoren fallen nie unter das, was das Profil ausgibt, und die Untergrenze wird genannt.
Mit Schiffsplan fliegen die Eskortmissionen der Simulation nur mit gebauten Schiffen, ein Lauf je Staffel und Besuch. Wie oft ein Profil spielt, bestimmt jetzt sein Koria. Das erste Schiff wird wie im Tutorial aus dem Startbestand bezahlt.
Behoben
Die Simulation baute nie ein geplantes Schiff, wenn die Werft vor dem Missionsnetz fertig war.
Die simulierte Station startet jetzt mit denselben Gebäuden wie ein neuer Spieler.
Version 0.118.1
Hinzugefügt
Das Balancing-Labor hat vier weitere Regler: Koria durch Missionen, die Reparaturkosten je Schildpunkt und die Größe des Hangars (Schiffe und Staffeln pro Stufe). Die Saison-Simulation berücksichtigt jetzt die Reparaturkosten einer Eskortstaffel und die Zahl der Staffeln, die der Hangar fasst.
„Übernehmen“ ist immer sichtbar und macht die übernommenen Werte danach zur neuen Referenz.
„Urzustand wiederherstellen“ setzt alle Einstellungen, die die Regler berühren, auf die Werte der Konfiguration zurück, mit Bestätigung und Eintrag im Moderationsprotokoll. Das bisherige „Zurücksetzen“ heißt jetzt „Regler auf 1,00“.
Geändert
Die Kosten von Gebäuden und Forschungen folgen jetzt einer glatten Kurve: Der Erstbau (Stufe 1) und der erste Forschungsschritt kosten den Grundpreis, danach wächst der Preis mit jeder Stufe um einen festen Faktor (Gebäude 1,35, Forschung 1,25), statt in einzelnen Sprüngen zu steigen. Der Aufschlag eines Gebäudes gilt für die ganze Kurve ab Stufe 2; der Handelsplatz mit nur zwei Stufen ist dadurch nicht mehr billig sofort ausgebaut. Die Kosten der Stufen liegen im Mittel etwas niedriger als vorher.
Das Balancing-Labor hat zwei weitere Regler: Wachstum der Gebäudekosten und Wachstum der Forschungskosten je Stufe. Die Kostenregler wirken ab Stufe 2. Die Ausreißer-Erkennung vergleicht erst ab dem Schritt auf Stufe 3, weil der günstige Erstbau und der Sprung auf die Kurve gewollt sind.
Die Auswertung folgt den Reglern: Kurz nach dem Loslassen eines Reglers oder dem Wechsel des Profils wird die Saison neu berechnet, sodass man sofort sieht, ob Warnungen verschwinden.
Die Regler gehen bis 0,01 statt bis 0,50 herunter, und neben jedem Regler steht ein Zahlenfeld, in dem sich ein genauer Wert wie 0,025 eintippen lässt. Die Basisproduktion von Ferrit, Radion und Astralit erlaubt jetzt Nachkommastellen, sodass ein kleiner Faktor sie wirklich senkt, statt auf 1 aufgerundet zu werden. Ganzzahlige Einstellungen fallen nie unter 1.
Der vorgeschlagene Faktor der Auswertung bezieht sich auf den bereits eingestellten Regler und beginnt nicht wieder bei 1.
Behoben
Die Symbole in der Auswertung stehen jetzt neben ihren Überschriften.
Version 0.118.0
Hinzugefügt
Administratoren bekommen im Adminbereich ein Balancing-Labor. Es spielt eine ganze Season für einen Gelegenheits-, einen aktiven oder einen Hardcore-Spieler mit den echten Spielregeln durch und zeigt das Ergebnis als Diagramme: Bestand und Produktion je Rohstoff, den Tag, an dem jedes Gebäude und jede Forschung die höchste Stufe erreicht, Überlauf bei vollem Lager und die Zeit, in der nichts getan werden konnte. Beim Ansehen wird nichts gespeichert.
Zehn Regler (Produktion von Ferrit, Radion und Astralit jeweils einzeln, Produktionswachstum, Lager, Kosten für Gebäude und Forschung, Wachstum der Bau- und Forschungszeit, Zeitfaktor) rechnen auf „Berechnen“ die Season neu (zusammen mit dem Spielerprofil) und zeichnen den aktuellen Stand gestrichelt hinter den neuen. „Übernehmen“ speichert die Reglerwerte als Einstellungen und trägt sie ins Moderationsprotokoll ein.
Die Diagramme zu Wartezeit und Überlauf stehen oben auf der Seite.
Die Einstellungen, die ein Regler ändern würde, stehen mit ihrem lesbaren Namen in der Liste.
Kosten, Bauzeit und Amortisation je Stufe aller Gebäude und Forschungen, besonders steile Stufen sind markiert.
Das Labor hat oben eine Auswertung: Sie ordnet das Ergebnis für das gewählte Profil mit Ampelfarben ein – ob Rohstoffe zu viel am vollen Lager verlieren (mit Vorschlag für einen Produktionsfaktor), ob die Rohstoffe im Gleichgewicht sind, wie viel Wartezeit es gibt, wie viele höchste Stufen erreicht werden und ob alles zu früh fertig ist oder eine Stufe auffällig steil wächst. Zu jedem Diagramm gibt es eine Erklärung, wie es idealerweise aussieht. Die Schwellen sind Einstellungen.
Geändert
Die Season-Simulation baut zuerst die Produktion (Lagerhaus, Rohstoffproduzenten und ihre Forschungen) und danach den jeweils günstigsten Schritt, wie ein erfahrener Spieler. Diagramme im Adminbereich können ihre Daten jetzt ohne Neuladen der Seite austauschen.
Version 0.117.1
Hinzugefügt
Administratoren und Moderatoren können den Slogan einer Gilde auf der Gildenseite im Admin-Bereich ändern oder leeren, zum Beispiel bei unpassenden Texten. Es gelten dieselben Regeln wie bei der Gründung, die Änderung steht im Protokoll.
Version 0.117.0
Geändert
Die Seiten Statistiken und Wirtschaft im Admin-Bereich nutzen jetzt interaktive Diagramme: Beim Überfahren oder Antippen erscheinen die genauen Werte, und die Legende blendet Reihen ein und aus.
Statistiken: Die letzten Tage zeigen über dem Diagramm je Reihe eine Kennzahl mit Trend als grünem oder rotem Pfeil und Prozentwert; Gebäude und Forschungen (Spieler je Eintrag, nach Stufe aufgeteilt), Schiffe, Kämpfe und die Nutzungszähler sind ebenfalls Diagramme.
Wirtschaft: Quellen und Senken als Balken je Ressource, der Verlauf über die Tage als Säulen für Zu- und Abfluss mit einer Linie für das Netto; jede Ressource zeigt in einer kompakten Kachel das Netto sowie Zufluss und Abfluss mit Pfeilen und den Trend des Zuflusses.
Wirtschaft: Die Verteilung auf die Spieler steht als Balken (Median, Durchschnitt, Maximum) je Ressource, grün für den Zufluss und rot für den Abfluss, statt in einer Tabelle.
Statistiken: Zwei neue Diagramme zeigen die Missionen im Verhältnis zur Stufe: die Läufe je Stufe (gewonnen, verloren, laufend) und die Siegquote je Stufe und Mission.
Die Zahlen hinter jedem Diagramm stehen weiterhin als eingeklappte Tabelle darunter.
Das Aktionsprotokoll im Adminbereich heißt jetzt Moderationsprotokoll.
Die eigene Seite „Aktionslog“ entfällt: Die laufenden Gebäudeausbauten und Missionen eines Spielers stehen jetzt direkt auf seiner Kontoseite, die abgeschlossenen im Aktivitätslog dort.
Statistiken: Der Schalter „Bots einbeziehen“ wird für die Sitzung gemerkt und bleibt bei jedem Besuch angehakt, bis du ihn wieder abwählst.
Der Admin-Bereich öffnet jetzt mit einem neuen Dashboard, das nur das Wichtigste zeigt: oben deine Schnellzugriffe als Kacheln, die Trends, die man im Auge behalten sollte (neue Konten, gestartete Missionen, Kämpfe, Besuche), und zwei Diagramme der letzten Tage.
Ein Stern neben der Überschrift jeder Admin-Menüseite fügt die Seite deinem Schnellzugriff auf dem Dashboard hinzu (oder entfernt sie wieder). Jeder stellt sich seinen eigenen zusammen.
Das Admin-Menü klappt den Abschnitt auf, in dem die aktuelle Seite liegt.
Die Statistiken stehen jetzt im Menüabschnitt Betrieb, direkt über Wirtschaft.
Version 0.116.0
Hinzugefügt
Solange der Imperator Mitglied einer Gilde ist, bekommen alle Mitglieder dieser Gilde 10 % mehr EP für ihren dauerhaften Spielerrang. Der Bonus addiert sich zur Gildenhalle, wirkt auch ohne Gildennetzwerk und endet mit der Amtszeit des Imperators. Season-EP und Ranking bleiben unverändert.
Gildenmissionen, die der Imperator selbst fliegt, bringen seiner Gilde 20 % mehr Gilden-EP.
Die Gildenübersicht zeigt in der Bonus-Box einen Hinweis, solange der Bonus aktiv ist.
Version 0.115.0
Hinzugefügt
Das Spiel wird jetzt jede Nacht gesichert, und der Betreiber wird per E-Mail gewarnt, wenn die Spieluhr stehen bleibt oder ein unerwarteter Fehler auftritt.
Eine Statusseite für den Überwachungsdienst des Betreibers meldet, ob das Spiel läuft.
Geändert
Protokolldateien werden 14 Tage aufbewahrt und danach automatisch entfernt.
Auf der Squadron-Karte sitzt der Button zum Befördern des Kommandanten jetzt rechtsbündig innerhalb der Kommandantenkachel, und „Unsterblich“ erscheint als Abzeichen oben rechts (nur das Wort).
Das Popup zum Befördern eines Kommandanten zeigt jetzt sein großes Bild, den Rangsprung als Sterne und die Kosten in einer eigenen Zeile, das Bild links und der Text rechts daneben.
Bei den freien Kommandanten öffnet „Befördern“ dasselbe Popup; der Button sitzt rechtsbündig, die Kosten stehen nur im Popup.
Bei den Missionen sitzt „Staffel auswählen“ jetzt bei allen Karten ganz unten, sodass die Buttons auf einer Linie liegen.
Auf der Galaxie-Seite stehen Season-Rang und Lichtjahre bei den Stationen der Spieler jetzt direkt unter dem Namen neben dem Profilbild, der Sternenhintergrund spannt sich über die ganze Stationsbox und blendet nach links und rechts aus, und die Station ist groß eingezoomt (oben und unten angeschnitten, seitlich nicht).
Die eigene Station zeigt dort statt „Zur Station“ die Staffel, die sie verteidigt, bzw. die Imperiale Garde. Ein Klick auf die Staffel öffnet ein Popup wie bei den Missionen, in dem du eine andere verfügbare Staffel – als Imperator auch die Imperiale Garde – als Verteidigung wählen kannst.
Die Planetensysteme heißen jetzt überall Sternensysteme, und das Galaxie-Symbol ist eine schräge Spiralgalaxie.
Die Imperiale Garde erscheint im Hangar jetzt als Staffelzeile wie alle anderen (ohne Kommandant); der Button „Station verteidigen“ bzw. „Station nicht mehr verteidigen“ steht in ihrem aufgeklappten Teil.
Im Staffel-Popup steht ein Beute-Bonus jetzt ausgeschrieben mit Perk-Symbol („Beute +54 %“) statt nur als „+54 %“ im Abzeichen.
Die Verteidigungskachel der eigenen Station trägt jetzt die Überschrift „Stationsverteidigung“ neben dem Schild.
Im Popup zur Stationsverteidigung zeigt die Imperiale Garde jetzt wie die anderen Staffeln ihre Kampfstärke unter dem linksbündigen Namen statt „5 × Nemesis“; ebenso die Kachel der Station, solange die Garde verteidigt.
Bei den Stationskacheln der Spieler auf der Galaxie-Seite steht der Season-Rang nicht mehr doppelt, und die Entfernung trägt jetzt die Einheit „LJ“ (nicht fett).
Beim Status einer Staffel im Hangar steht auf dem Weg nur noch „Unterwegs zur Station 00:02:35“ statt „Unterwegs · Unterwegs zur Station · Ankunft in 00:02:35“.
Der Status einer Staffel im Hangar nennt jetzt, wo sie ist: „Verteidigt Station“, „Verteidigt [Planet]“, „Auf Mission“, „Auf Gildenmission“ oder „Auf Raid“ (statt nur „Verteidigt“ bzw. „Planet“).
Version 0.114.0
Geändert
Bilder laden schneller: Die größten Bilder (Raidbosse, Notfallschiff, Versorgungskisten, Ivy und mehrere Missionsbilder) sind deutlich kleiner, das Spiel lädt rund 19 MB weniger herunter.
Version 0.113.2
Behoben
Gildenmissionen: Eine gestartete Gildenmission zeigt die normale Mission desselben Typs nicht mehr als laufend an, und eine normale Mission sperrt die Gildenmission dieses Typs nicht mehr (und umgekehrt). Beides ist jetzt vollständig getrennt.
Version 0.113.1
Geändert
Missionen und Gildenmissionen: Die Staffel wählst du jetzt wie bei Planeten und beim Raid. Eine gestrichelte Fläche „Staffel auswählen“ öffnet ein Popup mit den Staffeln, ihrer Kampfstärke, Erfolgschance und Dauer; dort startest du die Mission.
Version 0.113.0
Hinzugefügt
Gilden-Raid: Auf dem Tab Missionen der Gildenseite erscheint jetzt der Boss der Woche über den Gildenmissionen, mit Bild, Beschreibung und Schild.
Das Bild des Raid-Bosses ist oben rechts und unten links angeschrägt. Die Stufen stehen als Kästchen darunter (gesperrte mit Schloss) und wählen die Stufe; die Belohnung der gewählten Stufe wird sofort angezeigt. Ein freier Platz ist klickbar und öffnet ein Popup zur Wahl der Staffel für diese Stufe.
Jedes Gildenmitglied kann eigene Staffeln zum Raid anmelden; vier Staffeln füllen die vier Plätze. Eine angemeldete Staffel steht für nichts anderes zur Verfügung und kann bis zum Start des Raids abgemeldet werden.
Sind alle vier Plätze belegt, kann jedes Gildenmitglied den Raid starten. Die angemeldeten Staffeln kämpfen gemeinsam gegen den Boss; jeder Treffer der Schiffe nimmt dem Boss Schildpunkte. Der Boss behält sein restliches Schild für weitere Versuche bis zum Ende der Woche.
Fünf Raid-Stufen wie bei den Gildenmissionen: Höhere Stufen bedeuten ein stärkeres Boss-Schild, härtere Treffer und eine größere Belohnung. Sobald eine Staffel angemeldet ist, steht die Stufe fest; sie lässt sich nur ändern, solange keine Staffel angemeldet ist.
Als Belohnung gibt es Gilden-EP und reichlich Gildenfortschritt für Gebäude und Forschung nach dem verursachten Schaden; die Schiffe sammeln Erfahrung.
Ein Kampfbericht für jeden Teilnehmer des Raids sowie ein Eintrag in der Ereignisliste.
Die Gildenübersicht hat eine dritte Box mit den aktiven saisonalen Gildenboni. Ohne gebautes Gildennetzwerk weist die Box darauf hin, dass die Boni noch nicht wirken.
Geändert
Gildenmissionen geben fünfmal so viel: Gilden-EP und Fortschritt für Gildengebäude und -forschungen (täglich und wöchentlich).
Für einen Raid angemeldete Staffeln werden freigegeben, wenn ihr Besitzer die Gilde verlässt oder entfernt wird oder die Gilde aufgelöst wird.
An jedem Profilbild eines Spielers steht jetzt unten links der Spielerrang (Kopfzeile, Profil, Rangliste, Freunde, Nachrichten, Gildenmitglieder, Galaxieseite).
In der Mitgliederliste der Gilde stehen „Zum Gründer machen“ und das Entfernen jetzt in einem kleinen Menü oben rechts in der Karte, wie bei der Freundesliste. „Entfernen“ heißt jetzt „Aus Gilde werfen“. Das Rang-Auswahlfeld an den Mitgliedern entfällt: Der Gründer befördert oder degradiert ein Mitglied im Menü um eine Stufe, und nur die Möglichkeiten, die gerade gehen, erscheinen. Die Menüpunkte brechen nicht mehr um.
Die Mitglieder und Bewerber in der Gilde werden jetzt wie in der Rangliste dargestellt (ohne den Platz): Profilbild mit Abzeichen, Name, Titel, Heimatgalaxie, Freunde-Button sowie Season-Rang, Gesamt-EP und Planeten der neuesten Season. Rolle und Online-Status stehen darunter.
Behoben
Verbleibende Zeit ab 24 Stunden zählt jetzt Kalendertage: Bis zur Imperator-Ernennung am Sonntag stehen am Freitag „Noch 2 Tage“, am Samstag „Noch 1 Tag“ und am Sonntag der Countdown in Stunden.
Version 0.112.1
Geändert
Die drei Gildenmissionen heißen jetzt Bauversorgung (täglich, Gebäude), Datenbeschaffung (täglich, Forschung) und Großoffensive (wöchentlich).
Die Karten der Gildenmissionen zeigen jetzt ein eigenes Bild und den Namen der Mission (Bauversorgung, Datenbeschaffung, Großoffensive); der Typ des Einsatzes steht darunter.
Die Gildenseite zeigt Gildenrang und deine Rolle nicht mehr als Badges über den Tabs.
Version 0.112.0
Hinzugefügt
Die Übersicht der Gildenseite zeigt unter den Mitteilungen zwei Karten nebeneinander: den Gildenrang mit Fortschrittsbalken zur nächsten Stufe und der Erfahrung sowie die Mitglieder (z. B. 2 / 4) und die Season-EP der Gilde insgesamt.
Administratoren können Raidbosse im Adminbereich vorbereiten: Name und Beschreibung auf Deutsch und Englisch, ein Bild aus einem Auswahlfenster und bis zu fünf Schiffe. Jedes Schiff hat eigene Werte für Angriff, Schild, Treffsicherheit, Ausweichen und Geschwindigkeit und kann ein Schiffsperk tragen.
Ein Raidboss lässt sich deaktivieren, ohne gelöscht zu werden; inaktive Bosse werden für die kommenden Raids nicht ausgewählt.
Einen Raidboss, gegen den eine Gilde schon gekämpft hat, kann man nicht löschen, nur deaktivieren.
Geändert
Im Gildenranking und in der Gildensuche wird der Durchschnitt der Season-EP je Mitglied nicht mehr angezeigt; nach ihm sortieren lässt sich weiterhin.
Die Stufe der Gilde steht nicht mehr als eigenes Abzeichen oben neben dem Namen, sondern im Gildenrang der Übersicht; Platz und Rolle bleiben im Kopf.
Für Spieler ändert sich sonst noch nichts; der Raid selbst folgt in einer späteren Version.
Version 0.111.2
Hinzugefügt
Gründer und Offiziere sehen die Zahl offener Bewerbungen als Badge hinter dem Tab „Verwaltung“, solange mindestens eine offen ist.
Gründer und Offiziere sehen im Menü neben dem Gildennamen die Zahl der offenen Bewerbungen als Zähler, solange welche vorliegen.
Geändert
Auf der Gildenseite steht der Tab „Missionen“ jetzt vor dem Tab „Mitglieder“.
Version 0.111.1
Hinzugefügt
Das Gildenwappen besteht jetzt aus vier Elementen: Rahmen (sechs Formen), Symbol, Farbe und Darstellung. Beim Gründen zeigt eine Vorschau neben der Auswahl sofort, wie das Wappen aussieht.
Die Darstellung legt fest, wie das Wappen gezeichnet wird: „Gefüllt“ füllt den Rahmen mit der Farbe (Standard), „Nur Rahmen“ zeichnet nur den Rahmen in der Farbe mit offener Mitte; das Symbol nimmt dann ebenfalls die Farbe an. Gründer wählen sie beim Gründen und im Tab „Verwaltung“, Administratoren im Adminbereich.
Gründer ändern Wappen und Slogan ihrer Gilde jetzt selbst und kostenlos im Tab „Verwaltung“.
Geändert
Die Beschreibung einer Gilde heißt jetzt „Slogan“ und darf höchstens 100 Zeichen lang sein. Längere bestehende Beschreibungen wurden gekürzt.
Bestehende Wappen behalten ihre Optik (abgerundetes Quadrat, gefüllt); das Wappen erscheint überall in der gewählten Form und Darstellung.
Version 0.111.0
Hinzugefügt
Das Gildenwappen besteht jetzt aus drei Elementen: Rahmen (sechs Formen), Symbol und Farbe. Beim Gründen zeigt eine Vorschau neben der Auswahl sofort, wie das Wappen aussieht.
Gründer ändern Wappen und Slogan ihrer Gilde jetzt selbst und kostenlos im Tab „Verwaltung“.
Geändert
Die Beschreibung einer Gilde heißt jetzt „Slogan“ und darf höchstens 100 Zeichen lang sein. Längere bestehende Beschreibungen wurden gekürzt.
Bestehende Wappen behalten ihre Optik (abgerundetes Quadrat); das Wappen erscheint überall in der gewählten Form.
Version 0.110.0
Hinzugefügt
Ohne Gilde siehst du jetzt zwei Tabs: „Gilde gründen“ und „Gilde suchen“. Die Suche listet alle Gilden wie das Ranking; bei vollen Gilden ist keine Bewerbung möglich.
Der Button zum Bewerben öffnet ein Fenster mit den Gildeninformationen, einem Text der Gilde für Bewerber (falls vorhanden) und einem Feld für deinen eigenen Bewerbungstext.
Gründer und Offiziere können in der Gildenverwaltung einen Text für Bewerber hinterlegen. Bewerbungen zeigen den Text des Bewerbers.
Der Tab „Verwaltung“ zeigt Gründern und Offizieren die Zahl der offenen Bewerbungen in Klammern.
Geändert
Eskortmissionen zahlen jetzt rund 30 % mehr Koria.
Bots spielen jetzt rund 30 % seltener und sind dadurch leichter einzuholen.
Version 0.109.0
Hinzugefügt
Rundmails können jetzt im Namen von „System“, „Inkoria Corp.“ oder „Dr. Ivy Korbler“ gesendet werden. Unter dem Formular listet eine aufklappbare Historie die bisher versendeten Rundmails.
Im Adminbereich zeigt das neue Aktionslog, welche Gebäude gerade ausgebaut und welche Missionen gerade geflogen werden und was zuletzt abgeschlossen wurde; filterbar nach Art und Spieler.
Administratoren können Kürzel und Wappen einer Gilde ändern.
Geändert
Eine Rundmail kommt jetzt als Nachricht ins Postfach der Spieler statt als Benachrichtigung an der Glocke.
Version 0.108.0
Hinzugefügt
Im Adminbereich lässt sich das Protokoll nach einem Tag filtern; Datum und Uhrzeit stehen in zwei Zeilen untereinander (zum Beispiel „21.10.2026“ über „11:15 Uhr“), auch im Systemprotokoll.
Jede Einstellung im Adminbereich hat jetzt einen verständlichen Namen und eine kurze Erklärung; die Suche findet auch Wörter aus diesen Texten.
Bei der Wahl des Kommandanten-Bildes zeigt die Auswahl nur Porträts passend zum gewählten Geschlecht.
Geändert
Dr. Ivy Korbler ist standardmäßig episch; ihre Seltenheit lässt sich im Adminbereich ändern und bleibt bei einem neuen Einspielen der Stammdaten erhalten. Bereits vergebene Ivy-Kommandanten bleiben unverändert.
Behoben
Neue Kommandanten-Porträts fehlten bei der Zuweisung im Adminbereich und in der Zufallsauswahl; es stehen jetzt alle 60 Porträts je Geschlecht zur Verfügung.
Version 0.107.0
Geändert
Alle Abzeichen (Statusanzeigen, Seltenheiten, Zähler) haben jetzt den Inkoria-Look: eine Box mit angeschrägten Ecken oben rechts und unten links statt runder Enden.
Version 0.106.0
Hinzugefügt
Stationsbanner in der Galaxie: Die Station des Bewohners eines Planetensystems steht jetzt als Banner über die volle Breite vor den Planeten: links Profilbild, Name, Titel und Rang wie in der Rangliste (beim Imperator mit Krone), in der Mitte die Station groß, rechts die Aktionen. Auch deine eigene Basis in deinem Planetensystem zeigt dieses Banner, mit einem Link zur Station.
Adminbereich: Auf der Seite „Galaxien“ zeigt ein Button in einem Popup alle Spieler der aktuellen Season wie in der Rangliste, zusätzlich mit ihren aktuellen Ressourcen.
Geändert
Die Spielerkennung der Rangliste (Bild, Abzeichen, Name, Titel, Planetensystem, Freundesknopf) ist jetzt ein gemeinsamer Baustein und sieht überall gleich aus.
Version 0.105.0
Hinzugefügt
Nachricht der Inkoria Corp.: Ein neuer Imperator bekommt im Postfach einen Glückwunsch der Inkoria Corp. mit dem Hinweis auf die wartende Kiste. Nachrichten des Spiels erscheinen als eigene Unterhaltung und können nicht beantwortet oder gemeldet werden.
Imperiale Verstärkung: Observatorium und Scanner zeigen als Imperator den Hinweis „Imperiale Verstärkung“. Ein Tooltip erklärt ihn.
Geändert
Scanner und Observatorium bleiben nutzbar: Sie sind als Imperator nicht mehr gesperrt. Das Inkoria-Corp.-Netzwerk zeigt dir das ganze Universum, daher wirkt der Scanner auf höchster Stufe, auch ohne gebauten Scanner. Der Bonus endet mit dem Amt.
Bots können Imperator werden: Die wöchentliche Ernennung bezieht Bots mit ein. Sie bekommen keine Kiste, keine Nachricht und keine Saison-Auszeichnung.
Version 0.104.0
Geändert
Ranking-Icon: Das Ranking hat im Menü und auf seiner Seite ein eigenes Siegertreppchen-Icon. Der Pokal bleibt bei den Erfolgen.
Behoben
Planetenverteidigung im Bericht: Im Kampfbericht heißt das eigene Schiff eines Planeten jetzt „Planetenverteidigung“ statt den Namen seines Schiffstyps zu zeigen. Schiffe einer verteidigenden Staffel behalten ihre Namen.
Gildenseite: Der Titel der Gildenliste zeigt die Anzahl der Gilden statt eines Platzhalters.
Hinweis am Planeten: „Keine einsatzbereite Staffel“ erscheint nicht mehr, solange eine deiner Staffeln schon dorthin unterwegs ist.
Logout: Der Logout-Button im Header hebt sich beim Darüberfahren hervor wie die übrigen Einträge.
Admin-Einstellungen: Die Tabs der Einstellungsseite haben jetzt Namen auf Deutsch und Englisch.
Version 0.103.0
Geändert
Neues Handbuch: Das Handbuch, mit dem das Team deine Fragen beantwortet, ist neu gegliedert. Jedes Kapitel beginnt mit dem Wichtigsten auf einen Blick, Formeln stehen gesammelt, und für jedes Gebäude, jede Forschung und jede Mission gibt es eine Tabelle aller Stufen: Kosten, Bauzeit, Erfahrung, Gegnerflotte, Beute und Chancen. Die Tabellen kommen direkt aus den Spielwerten und sind deshalb immer aktuell.
Version 0.102.0
Geändert
Mehr Sicherheit: Fremde Webseiten können das Spiel nicht mehr in einem Rahmen einbetten, so kann dich niemand auf einer anderen Seite zu einem Klick auf einen Spielknopf verleiten. Außerdem bekommt der Browser strengere Regeln für Inhaltstypen und dafür, was er an andere Seiten weitergibt.
Schutz vor Überflutung: Sehr viele Spielaktionen innerhalb einer Minute (im Schnitt mehr als eine pro Sekunde) werden jetzt kurz abgewiesen. Normales Spielen merkt davon nichts; Seitenaufrufe zählen nicht mit.
Version 0.101.0
Hinzugefügt
Aufholkiste: Wer erst nach der ersten Woche in eine laufende Season einsteigt, bekommt eine Kiste, die den Rückstand zum Start ausgleicht. Ihr Inhalt richtet sich nach dem Season-Rang des Besten deines Universums (zehn Stufen, ab Stufe 3 mit Kommandant, ab Stufe 5 mit Blaupause). Die Kiste gibt nur Material, keine Erfahrung, und es gibt sie einmal pro Season. Rückkehrer mit reserviertem Platz und frühe Beitritte bekommen keine. Ivy weist im Tutorial darauf hin.
Version 0.100.0
Hinzugefügt
Gildenschutz: Mitglieder derselben Gilde können die Stationen der anderen nicht mehr angreifen. In der Galaxie-Ansicht ist ein Gildenmitglied mit einem Hinweis statt des Angriffsbuttons markiert; Spionage bleibt möglich.
Geändert
Gildenmissionen: Die Karten sehen aus und bedienen sich wie die normalen Missionen: Stufen als Tabs (gesperrte mit Schloss), Squadron-Auswahl mit Erfolgschance und Dauer, Fortschrittsbalken für laufende Missionen. Je Stufe wird die Belohnung in Gilden-EP und Fortschritt angezeigt.
Version 0.99.0
Hinzugefügt
Gildenmissionen: Jedes Gildenmitglied erhält zwei tägliche und eine wöchentliche Mission. Du findest sie im neuen Tab „Missionen“ der Gildenseite, mit Belohnung, Status und Countdown bis zum nächsten Reset.
Eine Gildenmission ist eine gewöhnliche Mission (Eskorte, Erkundung oder Plünderung), die du mit einer deiner Squadrons fliegst; Kampf, Flucht und Schiffsverluste funktionieren wie gewohnt. Der Missionstyp wechselt mit jedem Reset.
Nur eine gewonnene Mission verbraucht ihren Platz. Verlierst oder brichst du eine Mission ab, kannst du es im selben Zeitraum noch einmal versuchen.
Die wählbare Stufe wird von der Missionstafel der Gilde begrenzt (bis Stufe 5).
Belohnungen: Jede gewonnene Mission bringt der Gilde EP (10 je Stufe, 40 bei der Wochenmission) und Fortschritt für die aktiven Gildenausbauten: Die tägliche Gebäudemission füttert das aktive Gebäude, die tägliche Forschungsmission die aktive Forschung, die Wochenmission beides. Stufen steigen automatisch; ist das aktive Ziel voll ausgebaut, geht der Fortschritt an das nächste Ziel.
Die täglichen Missionen werden um Mitternacht zurückgesetzt, die wöchentliche Sonntag um 12:00 Uhr, jeweils nach Serverzeit. Deine Versuche gehören zum Konto und werden durch einen Gildenwechsel nicht zurückgesetzt.
Missionsprotokoll: Gründer und Offiziere sehen, wer welche Mission geflogen ist, mit Ergebnis, Gilden-EP und vergebenem Fortschritt.
Geändert
Gilden-EP und Gildenstufen wachsen jetzt durch Gildenmissionen.
Wer eine laufende Gildenmission abbricht, gibt ihren Platz wieder frei.
Version 0.98.0
Geändert
Gildenseite neu geordnet: Oben gibt es Tabs für Übersicht, Mitglieder, Verwaltung und Gildenranking. Die Verwaltung enthält Anträge, das Änderungsprotokoll sowie Verlassen und Auflösen; die Mitglieder haben einen eigenen Tab, die Übersicht zeigt Mitteilung und Ausbauten.
Gildenmitteilung: Sie wird immer als Text angezeigt und kann mit Markdown formatiert werden. Gründer und Offiziere öffnen über „Bearbeiten“ oben rechts das Eingabefeld; Links bleiben nicht erlaubt.
Hinzugefügt
Saisonale Gildenausbauten: Jede Gilde hat jetzt drei Gebäude und drei Forschungen mit je den Stufen 0–5. Sie starten jede Season bei Stufe 0 und kosten weder Ressourcen noch Bauzeit; der Fortschritt kommt aus Gildenmissionen. Gildenstufe, EP, Mitglieder und Plätze bleiben nach dem Season-Ende erhalten.
Je ein Gebäude und eine Forschung sind aktiv und erhalten den Fortschritt. Gründer und Offiziere wählen sie auf der Gildenseite. Der Fortschritt wird je Ziel gespeichert, beim Wechsel geht nichts verloren, und ein vollständig ausgebautes Ziel gibt automatisch an das nächste weiter.
Gildenhalle: +5 % EP für den dauerhaften Spielerrang pro Stufe (bis +25 %).
Werkstatt: pro Stufe und Woche eine kostenlose, sofortige Komplettreparatur von Schiffen für jedes Mitglied. Der Zähler gehört zum Konto und wird Sonntag um 12:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt; ein Gildenwechsel setzt ihn nicht zurück.
Missionstafel: schaltet Gildenmissionen bis zu ihrer Stufe frei.
Navigation: −1 % Reisezeit pro Stufe.
Schiffbau-Effizienz: −1 % Schiffskosten pro Stufe.
Planetare Ausbeute: +1 % Planetenproduktion pro Stufe.
Werft, Planetenübersicht und Hangar zeigen, welcher Gildenbonus für dich gilt. Die Boni gelten nur für Mitglieder mit gebautem Gildennetzwerk.
Gilde im Menü: Bist du in einer Gilde, zeigt der Menüpunkt das Wappen deiner Gilde und ihren Namen. Zu lange Namen werden einzeilig mit „…“ gekürzt.
Version 0.97.1
Hinzugefügt
Gildenranking: Eine neue Seite vergleicht alle Gilden aller Galaxien nach den Season-EP ihrer Mitglieder – als Summe oder als Durchschnitt je Mitglied. Der Gildenrang steht auf der Gildenseite.
Gildenseite: Bei jedem Mitglied siehst du den Rang und, wenn das Mitglied es erlaubt, ob es online ist. Gründer und Offiziere sehen ein Änderungsprotokoll der Mitteilung.
Benachrichtigungen: Du erfährst von neuen Beitrittsanträgen (Gründer und Offiziere), von der Annahme deines Antrags und davon, dass du aus einer Gilde entfernt wurdest oder die Gilde aufgelöst wurde. Die Push-Gruppe ist „Season & Team“.
Gildennetzwerk: Neues Stationsgebäude (Kommandobrücke 3, eine Stufe, Energiebedarf 1). Es schaltet die saisonalen Gildenboni frei, die mit einer späteren Version folgen.
Moderation: Das Team kann Gilden umbenennen oder auflösen, Mitteilungen löschen und Mitglieder entfernen. Alle Aktionen werden protokolliert.
Version 0.97.0
Hinzugefügt
Gilden: Spieler können ab Spielerrang 10 für 25.000 Koria (keine Erstattung) eine dauerhafte Gilde gründen. Eine Gilde hat einen Namen, ein Kürzel aus 2–4 Buchstaben, ein Wappen (Symbol und Farbe), eine Beschreibung und eine Mitteilung für ihre Mitglieder. Ein Konto gehört zu einer Gilde, über alle Galaxien und Seasons hinweg.
Die neue Seite Gilde listet alle Gilden mit Stufe, Mitgliedern und freien Plätzen. Du kannst bis zu 3 offene Anträge gleichzeitig haben und sie jederzeit zurückziehen.
Gildenmitglieder haben eine von vier Rollen: Rekrut, Mitglied, Offizier und Gründer. Offiziere beantworten Anträge, bearbeiten die Mitteilung und entfernen Mitglieder unterhalb ihres Rangs. Der Gründer vergibt zusätzlich Rollen, übergibt die Gilde an ein anderes Mitglied und löst sie auf.
Eine Gilde startet mit 4 Plätzen; alle weiteren 5 Stufen (5, 10, 15, 20) kommen 4 Plätze dazu, bis maximal 20.
Verlässt der Gründer die Gilde oder löscht sein Konto, übernimmt der dienstälteste Offizier, sonst das dienstälteste Mitglied. Verlässt das letzte Mitglied die Gilde, wird sie geschlossen.
Nach einem Austritt oder Rauswurf kannst du 24 Stunden lang keiner Gilde beitreten.
Geändert
Die Wirtschaftsanalyse im Adminbereich führt die Gildengründung als eigene Quelle.
Version 0.96.1
Hinzugefügt
Neues Schiffsperk Nachbrenner für die Odyssey: Am Ende einer Runde handelt das Schiff mit einer Chance von 3 % je Rang (bis 15 % auf Rang 5) ein zweites Mal, bevor die nächste Runde beginnt.
Geändert
Die Werft zeigt ein Schiffsperk jetzt als Wert mit kleinem, gedämpftem „je Rang“ (zum Beispiel „+5 %“ oder „+5 Schild“) statt als Bereich.
Behoben
Schiffskarten in der Werft zeigen kein Kommandanten-Perk wie den Ingenieursmeister mehr; Schiffe tragen nur ihr eigenes Schiffsperk.
Version 0.96.0
Hinzugefügt
Feldreparatur, ein neues Schiffsperk für Interceptor und Aurora K9: Statt anzugreifen, stellt das Schiff dem beschädigten Staffelkameraden mit dem niedrigsten Schild Schild wieder her: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 Schildpunkte je nach Schiffsrang, nie über den vollen Schild und nie bei sich selbst. Die Reparatur beendet seine Aktion in dieser Runde. Ist niemand beschädigt, greift das Schiff wie gewohnt an.
Reparaturen erscheinen im Kampfprotokoll der Berichte.
Geändert
Das Kommandanten-Perk „Heilung“ heißt jetzt Ingenieursmeister. Es wirkt wie bisher: Nach dem Kampf heilt jedes überlebende Schiff einen Teil seines Schilds. Es ist von der Feldreparatur unabhängig.
Der Interceptor gibt seiner Staffel keinen Heilungsbonus mehr; seine Fähigkeit ist jetzt die Feldreparatur.
Version 0.95.0
Hinzugefügt
Taktische Schiffsperks: Einige Schiffstypen haben jetzt einen eigenen Perk, der nur auf dieses Schiff wirkt. Schiffsperks stehen auf den Schiffskarten im Hangar und sind von den Perks der Kommandanten getrennt.
Jägerinstinkt (Raptor, Marksman II): Das Schiff bevorzugt gegnerische Schiffe, die bereits Schild verloren haben. Es ist nur eine Vorliebe.
Panzerbrecher (Hydra): Das Schiff verursacht zusätzlichen Schaden gegen besonders schildstarke Ziele: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % je nach Schiffsrang.
Unzerstörbar (Nemesis, ersetzt „Flucht“): Ein zerstörtes Schiff entkommt mit 1 HP, mit einer Chance von 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % je nach Schiffsrang.
Schatzjäger (Treasure-Hunter, ersetzt „Beute“): Jedes überlebende Schiff hat nach jedem Kampf eine eigene Chance von 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % je nach Rang, ein Modul zu finden. Jedes Schiff würfelt einzeln und findet pro Kampf höchstens ein Modul. Funde erscheinen im Kampfbericht am Schiff und landen direkt in deinem Inventar.
Lockvogel (Crusader): Mit einer Chance von 10 – 50 % je nach Rang wird ein gegnerischer Schuss auf dieses Schiff umgelenkt. Mehrere Lockvögel würfeln nacheinander.
Tarnung (Dominator): Mit einer Chance von 10 – 50 % je nach Rang wird das Schiff nicht als Ziel gewählt, solange andere Schiffe übrig sind. Es ist nie unverwundbar.
Geändert
Die Zielwahl läuft jetzt in fester Reihenfolge: Jägerinstinkt, Zielpriorität der Staffel, Lockvogel, Tarnung. Ein gültiges Ziel wird immer gefunden.
Die Kommandanten-Perks „Flucht“ und „Beute“ bleiben unverändert.
Version 0.94.0
Hinzugefügt
Jede Staffel hat jetzt eine Zielpriorität, die du im Hangar einstellst: Zufällig (jedes Schiff wählt sein Ziel zufällig, wie bisher), Stärkste zuerst (bevorzugt gegnerische Schiffe mit dem höchsten Angriffswert) oder Schwächste zuerst (bevorzugt gegnerische Schiffe mit dem niedrigsten Schild). Die Wahl wird bei der Staffel gespeichert und in allen späteren Kämpfen verwendet, auf Missionen, bei Planeten und bei Stationen, auch wenn die Staffel verteidigt.
Die Priorität ist eine Vorliebe, keine Garantie: Die Schiffe finden immer ein Ziel, und unter gleich guten Zielen wählen sie weiterhin zufällig.
Geändert
Bereits vorhandene Staffeln kämpfen weiter mit zufälligen Zielen, bis du eine andere Priorität wählst.
Der Staffel-Knopf „Löschen“ heißt jetzt „Squad auflösen“ und steht rechtsbündig in der Knopfleiste.
Version 0.93.0
Hinzugefügt
Erfolgreiche wichtige Aktionen deines Kontos werden jetzt in einem Aktivitätslog festgehalten: fertige Gebäude, Forschungen, Schiffe und Missionen, Stationsangriffe, Reisen zu Planeten, Handel auf dem Schwarzmarkt, gekaufte und beförderte Kommandanten sowie geöffnete Kisten. Gespeichert wird nur die Aktion selbst, kein freier Text und keine IP-Adresse.
Die Moderation sieht die letzten Einträge eines Kontos auf dessen Kontoseite und kann so Fragen dazu klären, was passiert ist.
Geändert
Die Datenschutzerklärung nennt jetzt, dass Einträge des Aktivitätslogs nach 30 Tagen gelöscht werden und beim Löschen deines Kontos sofort entfernt werden.
Version 0.91.1
Geändert
Die Zufallsbox im Schwarzmarkt zeigt ihre Chancen jetzt als farbige, gleich breite Kacheln in zwei Spalten; der Beschreibungstext sitzt näher am Titel. Die Seltenheit „Ungewöhnlich“ heißt auf Deutsch jetzt „Erfahren“.
Behoben
Nachrichten an einen Freund, der ein Testspieler ist, enden nicht mehr auf einer „Nicht gefunden“-Seite.
Der Nachrichtenverlauf nutzt die volle Seitenbreite, und jede Sprechblase zeigt den Namen ihres Autors.
Die „neu“-Anzeige neben einer Unterhaltung im Posteingang zeigt „1 neu“ statt des rohen Pluraltexts.
Version 0.91.0
Hinzugefügt
Die Schnellansicht nach einem Kampf zeigt jetzt „Sieg“ oder „Niederlage“ goldschimmernd bzw. rot wie im großen Kampfbericht, damit das Ergebnis nicht zwischen Beute und Details untergeht.
Deine Schiffe erscheinen in der Schnellansicht mit Bild, Rangsternen und einem Lebensbalken, der den Schildverlust zeigt. Fünf Schiffe stehen nebeneinander, auch auf dem Handy; weitere folgen in der nächsten Zeile.
Du kannst mit „Älterer Bericht“ und „Neuerer Bericht“ durch deine Kampfberichte blättern.
Geändert
Im Kampfbericht wird jedes Schiff jetzt als Kachel wie im Hangar dargestellt, mit Bild und Rangsternen neben Werten, Schaden, Schildverlauf und Erfahrung.
Auf der Missionsseite steht der Flucht-Bonus jetzt klein und umrahmt direkt unter jeder Stufe, sodass du sofort siehst, auf welcher Stufe du welchen Bonus bekommst. Die getrennte Flucht-Anzeige weiter unten entfällt.
Behoben
Administratoren können eine laufende Mission wieder direkt unter ihrer Fortschrittsleiste fertigstellen.
Version 0.90.0
Hinzugefügt
Tägliche Loginbelohnung: Beim ersten Spielen eines Tages kommt unter „Kisten“ eine kleine Kiste mit Koria, Ferrit und Radion an. Sie wächst mit deinem Season-Rang.
Im Lager wartet immer nur eine Login-Kiste: Ist eine ältere noch ungeöffnet, wird die Belohnung des Tages daraufgelegt. So dient sie auch als Reserve bei vollem Lager. Verpasste Tage werden nicht nachgeholt.
Version 0.89.0
Hinzugefügt
Kommandanten haben jetzt eine Seltenheit: Gewöhnlich (weiß), Ungewöhnlich (grün), Selten (blau), Episch (lila) und Legendär (gelb). Die Seltenheit bestimmt, wie stark die drei Perks sind (Faktor 1 bis 5), und erscheint als farbiges Abzeichen auf jeder Kommandantenkarte, im Markt, in Kisten und in der Squadron-Auswahl.
Geändert
Die Kommandanten im Hangar („Freie Kommandanten“) und im Schwarzmarkt sehen jetzt gleich aus: Bild mit Rang als Sterne, Name, Seltenheits-Abzeichen und Herz (unsterblich) oben rechts, Perks und darunter die Aktion mit Preis. Der Markt zeigt die Zufallsbox zuerst und drei Tagesangebote in einer Reihe; eigene freie Kommandanten verkaufst du dort unter „Deine Kommandanten“ (im Hangar gibt es keinen Verkaufsknopf mehr).
Legendäre Kommandanten sind von Haus aus unsterblich. Die Zufallsbox liefert sie jetzt mit 5 % (Ungewöhnlich 50 %, Selten 30 %, Episch 15 %).
Auf dem Planeten ist die Ausbeute pro Stunde mittig zu den Balken ausgerichtet; die Balken sind rot (1), gelb (2) oder grün (3).
Missionen: Der Fortschrittsbalken läuft anstelle des Knopfes; laufende Missionen stehen nur auf dem Handy oben; am Desktop stehen erwartete und zusätzliche Belohnungen in zwei Spalten.
Tausendertrennzeichen ist in Deutsch und Englisch ein einfaches Leerzeichen.
Jeder Kommandant startet jetzt auf Rang 1 und kann Rang 3 erreichen. Der Rang schaltet nur noch die Perks frei (einen je Rang) und macht sie nicht mehr stärker.
Marktpreise und Verkaufserlös hängen jetzt von der Seltenheit ab (30.000 Koria Kauf und 10.000 Koria Verkauf je Seltenheitsstufe); die Beförderung kostet weiterhin 250 Techolium je Rang.
Marktangebote, Zufallsboxen und Missionsbeute ziehen Kommandanten nach Seltenheit statt nach Rang.
Bestehende Kommandanten behalten ihre Stärke: Ihr alter Rang wurde zur Seltenheit, Ränge über 3 wurden auf 3 gesenkt (alle Perks bleiben freigeschaltet). Kommandanten mit dem alten Rang 5 sind jetzt Legendär.
Die Kampfsimulation im Adminbereich lässt dich jetzt die Seltenheit des gedachten Kommandanten wählen und zeigt immer alle drei Perk-Plätze.
Das Bild jedes Kommandanten hat einen Rahmen in seiner Seltenheitsfarbe (Weiß, Grün, Blau, Lila, Gold). Je seltener der Kommandant, desto stärker leuchtet der Rahmen; die beiden obersten Stufen pulsieren zusätzlich langsam.
Version 0.88.0
Hinzugefügt
Fährst du über einen Kommandanten-Perk (oder tippst ihn an), erklärt eine kleine Blase seine Wirkung. Sie bleibt immer im Bild, auch auf dem Handy.
Geändert
Oben im Ranking stehen jetzt drei Kacheln: dein Platz, das Season-Ende und der nächste Imperator-Wechsel. Bei einem Tag oder mehr Rest zeigen sie die verbleibenden Tage und das Datum statt einer laufenden Uhr.
Einzelne Werte wie Verteidigung und Abbaustufe nutzen jetzt ebenfalls den Tausenderpunkt deiner Sprache.
Version 0.87.0
Geändert
Die Rohstoffe haben neue Namen: Metall heißt jetzt Ferrit, Radium heißt Radion und Sternenstaub heißt Astralit. Der Sternenstaub-Extrahierer ist jetzt die Asteroidenraffinerie. Alle Bestände, Gebäude und Forschungen bleiben unverändert.
Rohstoffvorkommen auf Planeten werden nicht mehr als Zahlen, sondern als drei unterschiedlich hohe Balken (wenig, mittel, hoch) angezeigt.
Deine eigenen Planeten zeigen neben den Balken ihre Produktion pro Stunde, auf der Planetenseite und in der Galaxie.
Version 0.86.0
Geändert
Bots sind deutlich aktiver: Sie ziehen etwa doppelt so oft, machen mehr Züge je Runde, pausieren seltener und werden in größeren Gruppen bearbeitet. So halten sie besser mit menschlichen Spielern mit.
Behoben
Manche Bots taten tagelang nichts, obwohl ihre Lager voll waren. Sie versuchten immer wieder dieselben gesperrten Gebäude oder Forschungen (zum Beispiel eine Forschung, die das Forschungslabor noch nicht erlaubte) und kamen nie zu einer, die funktioniert.
Version 0.85.0
Geändert
Forschungslabor: Die Laborstufe legt jetzt fest, bis zu welcher Stufe du forschen kannst. Mit Labor 3 sind alle Forschungen bis Stufe 3 möglich. Das Labor hat dafür 5 Stufen.
Bau und Forschung dauern ab Stufe 2 deutlich länger; Gebäude auf hohen Stufen brauchen 20 bis 40 Stunden.
Ausbauten ab Stufe 2 und Forschungen ab Stufe 2 kosten deutlich mehr. Die erste Stufe bleibt günstig.
Missionen: Von jeder Missionsart kann nur noch eine Mission gleichzeitig laufen, egal in welcher Stufe. Der Fortschritt steht als Balken direkt in der Kachel der Mission.
Version 0.84.1
Geändert
Kommandanten: Der Rang steht jetzt wie bei den Raumschiffen als Sterne unter dem Bild.
Hangar: Unten stehen nur noch freie Kommandanten, nicht mehr die, die einer Staffel zugewiesen sind.
Hangar: Ein Kommandant in einer Staffel hat einen Knopf mit doppeltem Pfeil zum Hochstufen, sobald die Rohstoffe reichen. Vor dem Hochstufen zeigt ein Fenster die Kosten und fragt nach.
Eskortmissionen bringen etwa 30 % mehr Koria.
Schwarzmarkt: Die Zufallsbox für Kommandanten kostet jetzt 250 statt 1000 Techolium.
Administratoren: Der Schalter im Profil heißt jetzt „Als normaler Spieler agieren“. Ist er aktiv, verhält sich das Spiel wie bei jedem Spieler, auch ohne Fertigstellen-Knöpfe.
Behoben
Das Handbuch im Verwaltungsbereich war auf dem Server nicht erreichbar („Seite nicht gefunden“).
Der Schwarzmarkt zeigte ab Stufe 2 des Handelsplatzes eine Fehlerseite, sobald Kommandanten-Angebote angezeigt wurden.
Imperiale Garde: Solange sie die Station verteidigt, kann keine zusätzliche Staffel zur Verteidigung gewählt werden; der Knopf wird ausgeblendet.
Version 0.84.0
Hinzugefügt
Nachrichten: Schreibe deinen Freunden. Das Postfach zeigt eine Unterhaltung je Freund; neben der Glocke steht, wie viele Nachrichten du noch nicht gelesen hast. In der Freundesliste gibt es dafür einen eigenen Knopf.
Nachrichten: Erlaubt ist reiner Text mit höchstens 500 Zeichen, ohne Links und Bilder. Wer zu schnell schreibt, wird kurz gebremst.
Nachrichten: Du kannst eine erhaltene Nachricht melden. Die Moderation sieht nur gemeldete Nachrichten mit den Nachrichten davor und danach. Ein Wortfilter hält unerwünschte Wörter heraus.
Nachrichten: Endet eine Freundschaft, bleibt der Verlauf lesbar, neue Nachrichten sind aber nicht mehr möglich. Nachrichten werden nach 90 Tagen gelöscht.
Ereignisse: Du erfährst von neuen Nachrichten, mit Push-Nachrichten in der Gruppe „Season & Team“. Der Text der Nachricht steht nie in der Benachrichtigung.
Freunde einladen: Wer eine Einladung annimmt und sich registriert, ist sofort mit dem Einladenden befreundet, ohne Anfrage. Ist der Einladende gesperrt oder hat die Freundesgrenze erreicht, entsteht keine Freundschaft; die Registrierung klappt trotzdem.
Geändert
Konto löschen entfernt auch alle gesendeten und empfangenen Nachrichten.
Datenschutzerklärung: Sie nennt jetzt die Nachrichten, ihre Aufbewahrung und die Meldungen.
Version 0.83.0
Hinzugefügt
Freunde: Die neue Seite „Freunde“ im Menü zeigt deine Freunde mit Profilbild, Titel und Season-Rang, die Anfragen, die du beantworten kannst, die gesendeten Anfragen und die gesperrten Spieler. Das Menü zeigt, wie viele Anfragen warten.
Freunde: Frage einen Spieler per Namen oder mit dem Freunde-Knopf im Ranking und auf der Galaxie-Seite. Der andere nimmt an oder lehnt ab; du kannst eine Anfrage zurückziehen und eine Freundschaft jederzeit beenden. Bis zu 100 Freunde und 20 offene Anfragen je Konto.
Freunde: Spieler sperren. Ein gesperrter Spieler kann dir keine Freundschaftsanfragen mehr schicken.
Freunde: Deine Freunde sehen grob, ob du online bist, heute oder diese Woche aktiv warst oder länger weg bist – nie eine genaue Uhrzeit. Im Profil kannst du das abschalten.
Ereignisse: Du erfährst von neuen Freundschaftsanfragen und angenommenen Anfragen, mit Push-Nachrichten in der Gruppe „Season & Team“.
Hilfe: Ein neues Thema erklärt die Freunde.
Geändert
Konto löschen entfernt auch alle Freundschaften, Anfragen und Sperren.
Version 0.82.0
Hinzugefügt
Imperator: Solange du im Amt bist, siehst du alle Planetensysteme und Spieler deiner Galaxie, egal wie weit sie entfernt sind. Ob du sie erreichen oder angreifen kannst, entscheiden weiter die üblichen Regeln (Mindest-Rang, Angriffsschutz, Reise).
Station: Die Karten von Observatorium und Scanner zeigen im Amt das Abzeichen „Pausiert (Imperator)“.
Geändert
Imperator: Observatorium und Scanner ruhen, solange du im Amt bist. Der Scanner zeigt keine Erträge und keine stationierten Staffeln mehr und warnt nicht vor anfliegenden Flotten. Gebäude und Stufen bleiben erhalten und wirken direkt nach deiner Amtszeit wieder.
Behoben
Hilfe: Die Texte zu Missionen und zur Station stimmen wieder mit den Regeln überein. Missionen geben auf Stufe 1 +60 (Eskortieren), +50 (Erforschen) und +40 (Überfallen) Punkte Fluchtchance, pro Stufe 10 Punkte weniger. Die Station kann ab Rang 10 geplündert werden.
Version 0.81.0
Hinzugefügt
Imperator: die Imperiale Garde. Solange du im Amt bist, verteidigen fünf Nemesis deine Station. Sie werden für jeden Kampf frisch aufgestellt, erleiden nie dauerhafte Verluste, kosten keine Reparatur, bringen keine Erfahrung und können nicht auf Missionen oder Angriffe geschickt werden. Nur die Imperiale Doktrin stärkt sie.
Hangar: Eine neue Karte „Imperiale Garde“ zeigt dem Imperator die Garde und lässt ihn sie ein- oder ausschalten. Eingeschaltet verteidigt die Garde deine Station statt deiner Stationsstaffel; ausgeschaltet verteidigt die gewählte Staffel wie bisher.
Kampfberichte kennzeichnen die Schiffe der Imperialen Garde mit einem eigenen Abzeichen.
Registrierung: Das Namensfeld heißt jetzt „Angezeigter Spielername“ und macht klar, dass alle anderen Spieler den Namen sehen. Ein Info-Knopf öffnet die Richtlinien zum Spielernamen; bei Verstößen droht im schlimmsten Fall ein dauerhafter Bann.
Version 0.80.0
Hinzugefügt
Imperator: Die Bauaufträge für Schiffe dauern 10 % kürzer, zusätzlich zum Bonus der Werft. Die Werft zeigt dazu ein Abzeichen. Die verkürzte Zeit steht beim Auftrag fest, ein Wechsel des Amts ändert laufende Aufträge nicht.
Geändert
Imperiale Doktrin: Sie hat jetzt 5 statt 3 Stufen, jede Stufe gibt +2 % Angriff und Schild (Stufe 5: +10 %). Bereits erforschte Stufen bleiben erhalten, wirken aber mit 2 % statt 5 % je Stufe. Der Bonus gilt nur, solange du Imperator bist, und lebt im nächsten Amt wieder auf.
Den Dominator kannst du nur im Amt neu in Auftrag geben; laufende Aufträge und vorhandene Dominatoren bleiben nach dem Amt erhalten.
Version 0.79.1
Geändert
Seiten laden schneller: Die Stylesheets sind aufgeteilt, die Start- und Anmeldeseite laden die Styles von Spiel und Admin-Bereich nicht mehr mit.
Rangliste: Deine eigene Zeile ist jetzt blau hervorgehoben statt mit dem Abzeichen „Du“. Der Imperator wird mit einer großen goldenen Krone in einer eigenen Spalte angezeigt statt mit einem Abzeichen.
Rangliste: Der Spieler wird wie oben rechts im Header gezeigt (großes Profilbild, daneben Name und Titel); ein hochgeladenes Abzeichen sitzt unten rechts auf dem Bild. Neu ist der Name des Planetensystems, in dem der Spieler zu Hause ist; es führt zur Galaxieansicht, wenn du es sehen kannst. Season-Rang, Gesamt-EP und Planeten sind größer und luftiger dargestellt.
Premium-Abzeichen: Es zeigt jetzt einen goldenen Stern, in der Rangliste und im Kopf unten rechts auf deinem Bild und im Profil auf dem Profilbild.
Profil: Statt des Stiftsymbols am Profilbild gibt es unter dem Titel den Link „Bearbeiten“. Das gewählte Abzeichen sitzt unten rechts auf dem Profilbild. Im Dialog gibt es den neuen Reiter „Abzeichen“ mit Vorschau und Namen; die Auswahl unter dem Titel entfällt.
Version 0.79.0
Hinzugefügt
In der Rangliste ist der Imperator jetzt deutlich hervorgehoben: goldene Zeile und Krone.
Die Rangliste zeigt einen Countdown bis zum nächsten Imperator-Wechsel (Sonntag, 12:00 Uhr Serverzeit). Er ist für alle Spieler der Galaxie gleich.
Saison-Auszeichnung: Wer beim Ende der Season Imperator ist, erhält den Erfolg „Imperator“ mit Abzeichen und Titel. Ein Wechsel der Wochen-Imperatoren davor ändert daran nichts; eine Ernennung durch Administratoren verfälscht sie nicht.
Geändert
Der Titel „Imperator“ bleibt dauerhaft wählbar, sobald der Erfolg erreicht ist, und nicht mehr nur während der Amtszeit.
Den Titel „Ehemaliger Imperator“ erhält jeder, dessen Amtszeit endet, nicht erst am Season-Ende.
Version 0.78.0
Hinzugefügt
Jeden Sonntag um 12:00 Uhr (Serverzeit) wird der Erste der Rangliste zum Imperator seiner Galaxie. Ein verpasster Termin wird automatisch nachgeholt; niemand wird doppelt ernannt.
Ein neuer Imperator erhält einmalig eine Imperator-Kiste mit Sternenmetall, Radium, Sternenstaub und Techolium. Wer das Amt in der folgenden Woche behält, bekommt keine zweite Kiste.
Spieler erfahren per Nachricht, wenn sie Imperator werden und wenn ihre Amtszeit endet.
Neuer Bereich „Imperator“ für Administratoren: Der aktuelle Imperator jeder Galaxie lässt sich aus einer Liste der Spieler der Galaxie setzen oder entfernen, der Inhalt der Kiste ist für alle änderbar, und ein Protokoll zeigt alle Amtszeiten und Änderungen.
Geändert
Eine neue Season startet jetzt ohne Imperator bis zur ersten Ernennung am Sonntag. Der Sieger der letzten Season behält den Titel „Ehemaliger Imperator“.
Version 0.76.0
Hinzugefügt
Die Hintergrundgeschichte von Inkoria (die Corporation, die Währung Koria, die Spiele und der Imperator) kann jetzt auf einer eigenen Seite gelesen werden, auf Deutsch und Englisch. Die Startseite stellt sie mit den ersten Zeilen vor, und im Fußbereich jeder Seite führt ein Link dorthin.
Besser auffindbar: Startseite, Hintergrundgeschichte, Release Notes, Impressum und Datenschutzerklärung tragen jetzt passende Titel, Beschreibungen und Vorschau-Informationen, damit Links in Chats und sozialen Netzwerken eine saubere Vorschau zeigen.
Suchmaschinen erhalten eine Liste der öffentlichen Seiten; der Spielbereich, die Konto-Seiten und der Admin-Bereich bleiben aus den Suchergebnissen heraus.
Geändert
Das Handbuch im Admin-Bereich zeigt alle Kapitel auf einer einzigen Seite; das Inhaltsverzeichnis springt zum Kapitel, und die Browser-Suche findet alles auf einmal.
Angemeldete Spieler werden auch auf den öffentlichen Seiten nie in Suchmaschinen aufgenommen.
Testspieler bauen zuerst Kommandozentrale und Schrottsammler und geben bis dahin nichts anderes aus, damit sie nie ohne Einkommen festsitzen.
Version 0.75.0
Hinzugefügt
Inkoria zählt jetzt anonym, wie das Spiel genutzt wird: Besuche, Seitenaufrufe und genutzte Funktionen, zusammengefasst pro Tag. Ohne eigene Cookies, ohne IP-Adresse, ohne Konto-Bezug und ohne Dritte – deshalb braucht es kein Einwilligungs-Banner. Sendet dein Browser „Do Not Track“ oder „Global Privacy Control“, wird gar nichts gezählt.
Die Zähler werden nach 90 Tagen automatisch gelöscht.
Die Datenschutzerklärung erklärt, was gezählt wird und warum.
Version 0.74.2
Geändert
Auf der Startseite zeigt die Karte „Imperator werden“ jetzt das Hintergrundbild des Rankings, um die Hälfte herangezoomt und oben rechts verankert.
Version 0.74.1
Geändert
Flucht/Ausweichen hat jetzt überall dasselbe Icon: ein rennendes Männchen wie auf einem Notausgang-Schild.
Die Schaluppe wird nicht mehr mit Koria repariert, sondern kostet je nach Schaden Metall und Radium (im Hangar und vor Ort). Die Reparaturkosten zeigen jetzt die tatsächlichen Ressourcen.
Neue Spieler starten eine Season jetzt mit 10.000 Koria, 5.000 Metall und 5.000 Radium (bisher 3.000 / 1.000 / 1.000).
Das Übungsgefecht im Tutorial geht jetzt gegen eine einzelne Schaluppe, der Sieg ist also sehr wahrscheinlich, und bringt eine feste Belohnung von 1.000 Koria.
Im Übungsgefecht wird der Raptor jetzt immer getroffen: Geht er unversehrt aus dem Kampf, kassiert er einen Treffer der Schaluppe, damit das Tutorial die Reparatur erklären kann.
Dr. Ivy kommt nicht mehr in einer Willkommenskiste: Sobald du im Tutorial dein erstes Schiff einer Staffel zugewiesen hast, kommt sie automatisch an Bord und das Tutorial geht direkt mit dem Zuweisen eines Kommandanten weiter. Das Tutorial ist einen Schritt kürzer; wer es überspringt, bekommt Ivy trotzdem.
Solange du noch keinen Schrottsammler gebaut hast, warnt dich das Spiel jetzt vor einem Ausbau, einer Forschung oder einem Schiffbau, der deine Ressourcen unter den Preis des Schrottsammlers drücken würde. Du kannst abbrechen oder trotzdem fortsetzen.
Behoben
Wer das Tutorial überspringt, baut Solarpanel, Werft und Missionsnetzwerk jetzt genauso schnell wie im Tutorial; das Tutorial verschafft bei Gebäuden keinen Zeitvorteil mehr. Der erste Raptor und das Übungsgefecht bleiben Tutorial-Boni.
Version 0.74.0
Geändert
Die Schaluppe ist jetzt deutlich robuster (Angriff 15, Schild 75): Zehn Schaluppen mit einem guten Kommandanten gewinnen die erste Eskort-Mission meist, Erkunden und Plündern sind möglich, aber schwerer. So kommst du auch ohne Koria wieder an Koria.
Die Fluchtchance der Missionen hängt jetzt von der Stufe ab: Auf Stufe 1 gibt es Eskortieren +60 %, Erkunden +50 % und Plündern +40 %. Mit jeder weiteren Stufe sinkt der Bonus um 10 Punkte (bis auf 0).
Das Tutorial erklärt zwei neue Dinge: Die Schaluppe hilft, wenn dir das Geld ausgeht oder du schnell günstige Schiffe für deine Squads brauchst, und du kannst sie im Hangar wieder abwracken, um Material zurückzubekommen und Platz zu schaffen.
Version 0.73.0
Hinzugefügt
Neues Notfallschiff, die Schaluppe: sehr schwach, ohne Ausrüstungsslot und ohne Koria-Kosten, nur Metall und Radium. Hast du alle Schiffe verloren und kein Koria mehr, kannst du dir damit immer wieder eine Flotte aufbauen.
Geändert
Schiffe werden mit höherer Werftstufe nicht mehr günstiger. Eine höhere Stufe verkürzt weiterhin die Bauzeit und schaltet neue Schiffstypen frei.
Version 0.72.0
Hinzugefügt
Die Statistiken im Adminbereich zeigen die Tageswerte (neue Konten, gestartete Missionen, Kämpfe, gebaute Schiffe) als Liniendiagramm, die Kämpfe je Art als Balken und die laufenden Seasons jeder Galaxie.
Die Statistiken warnen ganz oben, wenn der Cronjob des Servers verspätet ist oder ein Schritt fehlgeschlagen ist.
Geändert
Die Statistiken sind jetzt die Startseite des Adminbereichs für Moderatoren und Administratoren; die alte Übersichtsseite entfällt, ihr Link leitet auf die Statistiken weiter.
Version 0.71.0
Hinzugefügt
Moderatoren und Administratoren erhalten im Adminbereich ein Handbuch mit Inhaltsverzeichnis und aktuellen Tabellen zu Gebäuden, Forschung, Schiffen und Missionen.
Das Handbuch zeigt im Text die aktuellen Werte, sodass Zahlen wie die Squadron-Größe Änderungen im Adminbereich folgen.
Version 0.70.0
Geändert
Die Projektdokumentation wurde neu geordnet und ein Handbuch für Spieler geschrieben. Im Spiel selbst ändert sich nichts.
Version 0.69.0
Geändert
Testspieler heißen jetzt überall im Spiel und im Adminbereich „Bots“.
Version 0.68.0
Geändert
Der Feedback-Button sitzt jetzt immer fest unten rechts in der Ecke des Bildschirms, mit etwas Abstand nach unten, damit er die Links im Footer nicht verdeckt. Auf dem Handy wird nur das Symbol gezeigt, auf größeren Bildschirmen Symbol und Beschriftung.
Version 0.67.0
Geändert
Staffeln: Die Buttons einer Staffel (Station verteidigen, Löschen, Reparatur vor Ort) stehen jetzt zuerst in der geöffneten Staffel, und die Kachel „Schiffe hinzufügen“ ist die erste statt die letzte Kachel der Schiffsliste. Nur „Einklappen“ bleibt unten.
Version 0.66.0
Hinzugefügt
Missionen zeigen jetzt für jede Stufe die Chance auf ein Schiffsmodul, neben den Chancen auf Kommandant und Blaupause unter „Mögliche Zusatzbelohnungen“.
Version 0.65.0
Geändert
Der Seasonpass funktioniert jetzt auf dem Handy richtig: Die Fortschrittsbox nutzt die volle Breite, die Willkommensbox steht darunter statt neben dem Erfahrungsbalken. Die Belohnungen erscheinen auf dem Handy zu zweit pro Reihe, auf dem Tablet zu dritt und auf großen Bildschirmen zu fünft, mit größerer Beschriftung und gut tippbaren Buttons.
Version 0.64.0
Hinzugefügt
Kommandanten können jetzt zusätzlich zu ihren Perks die Eigenschaft „Unsterblich“ haben. Dr. Ivy Korbler besitzt sie. Würde jedes Schiff der Staffel zerstört und keines zurückkehren, wird das schwächste Schiff mit 1 HP gerettet und fliegt den Kommandanten heim – die Staffel geht nicht verloren. Das gilt für Missionen sowie Kämpfe um Planeten und Stationen.
Die Eigenschaft erscheint als goldenes Abzeichen am Kommandanten; ein Hover (am Handy ein Tipp) erklärt, was sie bewirkt.
Administratoren können die Eigenschaft beim Anlegen und Bearbeiten eines Kommandanten per Checkbox setzen.
Version 0.63.0
Hinzugefügt
Administratoren können im Adminbereich neue Stationsbilder, Profilbilder, Kommandantenbilder und Abzeichen hochladen, ohne dass ein neues Release nötig ist. Jedes Bild hat einen Schalter „frei verfügbar“.
Öffentliche Stationsbilder, Profilbilder und Abzeichen kann jeder Spieler im Profil wählen. Öffentliche Kommandantenbilder kommen in den Pool, aus dem neue Kommandanten ihr Porträt erhalten (passend zum Geschlecht).
Nicht öffentliche Bilder werden nie zufällig vergeben und lassen sich nicht frei wählen. Der Administrator vergibt sie als Season-Pass-Belohnung, von Hand auf der Kontoseite („Kosmetik freischalten“) oder, bei Kommandantenporträts, beim Anlegen eines Kommandanten von Hand.
Hochgeladene Abzeichen zeigen ihr Bild im Profil.
Kommandantenbilder werden beim Hochladen automatisch nach Geschlecht fortlaufend nummeriert; Profil- und Kommandantenbilder brauchen keinen Namen mehr.
Geändert
Hochgeladene Bilder werden geprüft (nur echte Bildtypen, kein SVG, Größen- und Maßgrenzen, quadratisch) und nach WebP umgewandelt; dabei verschwinden auch versteckte Metadaten.
Wird ein Bild gelöscht, fällt die Auswahl der Spieler, die es gewählt hatten, auf das Standardbild zurück; Kommandanten behalten ihr Porträt.
Entfernt
Im Profil-Popup zur Profilbildauswahl stehen keine Beschriftungen mehr unter den Bildern.
Version 0.62.3
Geändert
Die Werft-Karten sind jetzt wie die Stationskarten aufgebaut: oben das Mengenfeld, darunter die Gesamtkosten, unten links der Bauen-Knopf und rechts die Gesamtbauzeit. Kosten und Zeit ändern sich beim Eingeben, und es lässt sich nur so viel eintragen, wie gerade gebaut werden kann.
Beim Start einer Season entsteht automatisch der Season-Pass der nächsten Season (und der laufenden, falls er fehlt), nach einer festen Vorlage: Rohstoffe, Kommandanten, eine Blaupause und fünf Profilrahmen (einfach, doppelt, besonders, ausgefallen, Effekt). Die Rahmen sind bei jedem Pass neu, also nie schon einmal vergeben. Die beiden bestehenden Pässe wurden auf diese Vorlage umgestellt.
Die 50 Season-Rang-Profilrahmen werden nicht mehr durch das Erreichen eines Ranges freigeschaltet, sondern sind exklusive Belohnungen, die nur über den Season-Pass abgeholt werden können. Automatisch freigeschaltete Rahmen werden wieder entzogen. Blau ist jetzt der einzige Rahmen, den jeder Spieler von Anfang an besitzt (Grün wandert in den Season-Pass; wer ihn trägt, behält ihn).
Auf breiten Bildschirmen ist der Knopf „Alle reparieren“ einer Staffel kleiner, zeigt die Koria-Kosten in einer zweiten Zeile und sitzt näher am Staffelnamen.
Der Knopf „Reparieren“ an einzelnen Schiffen sieht auf breiten Bildschirmen jetzt aus wie der der Staffel: kompakt, mit den Koria-Kosten in einer zweiten Zeile.
Behoben
Im Tutorial wird jetzt genau ein Raptor gebaut: Weitere Schiffe, eine zweite Bestellung oder ein anderer Schiffstyp werden abgelehnt, solange das Tutorial läuft.
Beim Zuweisen von Raptor und Kommandant im Tutorial zeigt der Pfeil jetzt erst auf den Raptor (bzw. Ivy) und, sobald er gewählt ist, auf den Bestätigen-Knopf.
Ein versehentlicher Klick (oder ESC) während der Öffnungsanimation von Kiste oder Kommandant überspringt jetzt nur die Animation, statt das Fenster zu schließen; per Klick schließt es sich erst, wenn die Belohnung einen Moment zu sehen war.
Ivy erscheint nicht mehr über der Kisten-Öffnungsanimation oder dem Kampfbericht: Sie wartet, bis das Popup geschlossen ist, damit man den Inhalt in Ruhe sehen kann und alles klickbar bleibt.
Das Übungsgefecht schließt sich jetzt von selbst ab: Die Seite rechnet es beim Neuladen ab und das Tutorial geht weiter, ohne auf den Hintergrund-Tick zu warten.
Version 0.62.2
Geändert
Der Feedback-Button bleibt jetzt über dem Footer stehen: Beim Scrollen nach unten schiebt er sich nicht mehr über Impressum und Datenschutz, sondern hält oberhalb des Footers an.
Version 0.62.1
Hinzugefügt
50 neue Profilrahmen, einer für jeden Season-Rang: Wer einen Season-Rang erreicht, schaltet dessen Rahmen dauerhaft frei (Rang 1 ist frei). Das Aussehen wächst mit dem Rang – von einfachen farbigen Ringen über Doppel-, gestrichelte und gepunktete Ringe, gleitende Farbverläufe und kreisende Regenbogenringe bis zu pulsierenden, leuchtenden Kronen – in vielen Formen. Spieler, die in früheren Seasons schon Ränge erreicht haben, erhalten ihre Rahmen automatisch.
50 neue Profilrahmen, einer für jeden Season-Rang: Wer einen Season-Rang erreicht, schaltet dessen Rahmen dauerhaft frei (Rang 1 ist frei). Das Aussehen wächst mit dem Rang – von einfachen farbigen Ringen über Doppel-, gestrichelte und gepunktete Ringe, gleitende Farbverläufe und kreisende Regenbogenringe bis zu pulsierenden, leuchtenden Kronen – in vielen Formen. Spieler, die in früheren Seasons schon Ränge erreicht haben, erhalten ihre Rahmen automatisch.
Geändert
Kommandanten haben jetzt eine deutlich größere und buntere Namensauswahl: je 100 weibliche und männliche Vornamen sowie 100 Nachnamen aus vielen Kulturen. Seltener teilen sich Kommandanten einen Namen.
Der Season-Pass zeigt nur noch die Art der Belohnung (Kiste, Kommandant, Blaupause, Stationsdesign, Profilbild, Profilrahmen). Was genau drin ist, zeigt sich erst beim Abholen – mit derselben Kisten-Animation wie beim Zufallskommandanten, nur ohne Farbwechsel.
Der Season-Pass sieht neu aus: Stufe 1 steht als Kachel direkt neben dem EP-Balken, alle weiteren Belohnungen sitzen auf jedem Bildschirm zu fünft in einer Reihe. Jede Kachel zeigt ein großes Bild mit der Stufe oben links und der Belohnungsart unten rechts, darunter nur eine Zeile mit dem Abholen-Button oder „Noch nicht erreicht“.
Version 0.62.0
Hinzugefügt
Die Belohnungen des Season-Passes der laufenden und der nächsten Season können jetzt von den Administratoren gepflegt werden. Für jede Stufe wird die Art der Belohnung gewählt: Rohstoffe, Kommandant, Blaupause, Station, Profilbild oder Profilrahmen. Bei Kommandant und Blaupause ist „Zufällig“ oder eine bestimmte Wahl möglich.
Der Pass der nächsten Season lässt sich im Voraus vorbereiten, zum Beispiel indem der laufende Pass als Ausgangspunkt übernommen wird.
Schnellsuche im Popup zur Wahl des Kommandanten einer Staffel.
Geändert
Im Adminbereich stehen Stammdaten und Einstellungen jetzt in einer eigenen Box „Metadaten“ (Menü und Übersicht).
Der Season-Pass hat neue Stufen: Stufe 1 bleibt die Willkommenskiste, danach trägt jede 3. Stufe bis Stufe 60 eine Belohnung. Jede 12. Stufe ist Premium-Konten vorbehalten und golden umrahmt, alle anderen sind für alle.
Welche Season-Pass-Belohnung du erhältst, hängt jetzt von der Season ab, in der du spielst. Bereits abgeholte Stufen bleiben so, wie sie ausgezahlt wurden.
Version 0.61.0
Hinzugefügt
Das Tutorial lässt sich jetzt in einem Rutsch durchspielen: Solange es läuft, dauert jedes Gebäude nur 5 Sekunden, dein erster Raptor nur 10 Sekunden.
Jede neue Station startet mit Hangar und Lager auf Stufe 1.
Die erste Mission ist jetzt ein „Übungsgefecht“ und dauert nur 10 Sekunden. Dein Gegner ist ein Spiegelbild deiner eigenen Staffel, die Erfolgschance liegt bei etwa 50 %. Deine Schiffe können dabei weiterhin nicht verloren gehen.
Geändert
Das Tutorial verlangt im Schritt zu Hangar und Werft nur noch die Werft und vor dem Missions-Netzwerk nicht mehr die Kommandobrücke auf Stufe 2.
Das Missions-Netzwerk lässt sich mit Kommandobrücke Stufe 1 bauen. Im Tutorial braucht es nur 1 Energie.
Solange das Tutorial läuft, zeigt die Missionsseite nur das Übungsgefecht; die anderen Missionen erscheinen danach.
Version 0.60.1
Hinzugefügt
Sieben neue Profilrahmen: Orange, Türkis, Pink, Silber und Bronze sind Belohnungen von Erfolgen (Erkunden, Eskortieren, Plündern, Season-Rang 50 und Koria-Verkäufe); die animierten Rahmen Nebel und Polarlicht sind Premium-Belohnungen des Season-Passes (Stufen 18 und 42).
Version 0.60.0
Hinzugefügt
Tutorial: Deine erste Mission führt jetzt gegen einen einzelnen Crusader. Dabei kann dein Schiff nicht verloren gehen: Wäre es zerstört worden, entkommt es mit 1 Schildpunkt.
Tutorial: Bei deiner ersten Mission kannst du nur die Eskorten-Mission fliegen; Erkunden und Plündern sind bis dahin ausgegraut.
Tutorial: Nach dem Flug wartet Ivy auf die Rückkehr deiner Staffel und erklärt dann das Reparieren im Hangar. Fehlt dir das Koria dafür, schickt sie dir den Fehlbetrag.
Tutorial: Zum Schluss gratuliert dir Ivy zum erfolgreichen Abschluss und weist dich ein letztes Mal auf die Hilfeseite hin.
Geändert
Tutorial: Das Tutorial hat jetzt 19 Schritte; bereits laufende Tutorials werden automatisch auf den passenden neuen Schritt gesetzt.
Tutorial: Der Hinweis zur Erfolgschance der ersten Mission nennt jetzt die Werte gegen den Crusader (etwa 30 % mit einem, fast 100 % mit zwei Raptoren).
Version 0.59.0
Hinzugefügt
Tutorial: Nach „Okay“ zeigt jetzt ein leuchtender Pfeil, wo du klicken musst: auf den Bau-Knopf, die Kiste, den Squadron- oder Missions-Knopf. Liegt das Ziel auf einer anderen Seite, zeigt der Pfeil auf den Menüeintrag; auf dem Handy zuerst auf den Burger-Knopf, danach auf den Menüeintrag. Liegt das Ziel in einer eingeklappten Squadron, zeigt der Pfeil auf den Aufklapp-Pfeil der Zeile, damit man sieht, dass sie sich öffnen lässt.
Geändert
Tutorial: Der leuchtende Pfeil erscheint jetzt auch in den Popups und markiert beim Zuweisen des Schiffs die Raptor-Kachel und beim Zuweisen des Kommandanten Ivys Kachel.
Tutorial: Der Missions-Schritt rät jetzt, die Staffel vor dem ersten Flug mit weiteren Raumschiffen auszustatten, da ein einzelner Raptor nur etwa 1 % Erfolgschance hat.
Behoben
Tutorial: Nach dem ersten „Weiter“ muss die Stationsseite nicht mehr neu geladen werden, um das Kommandozentrum zu bauen; die Seite aktualisiert sich nach jedem Tutorial-Knopf selbst.
Version 0.58.0
Hinzugefügt
Administratoren können einen Spieler auf der Kontoseite auf den Anfang zurücksetzen (z. B. um das Tutorial erneut zu durchlaufen), ohne die ganze Datenbank zurückzusetzen.
Geändert
Aktionen laufen jetzt im ganzen Spiel ohne Neuladen der Seite: Bauen, Forschen, Schiffe bestellen, Kisten öffnen, Handeln und vieles mehr. Ressourcen, Zähler, Menü, Seitenleiste und Meldungen werden direkt aktualisiert. Ohne JavaScript funktioniert alles wie bisher.
Statt einer Fehlerseite erscheint bei einem unerwarteten Fehler eine Meldung im Spiel, und du landest wieder auf der Seite, auf der du warst. Fehlerseiten (z. B. „Seite nicht gefunden“) sind jetzt zweisprachig und führen zurück oder zur Startseite.
E-Mails sehen jetzt aus wie das Spiel: mit dem großen Logo, dunklem Weltraum-Design, den Schriften des Spiels (wo das Mail-Programm sie unterstützt) und einem amberfarbenen Button wie im Spiel.
Behoben
Im Tutorial sind Gebäude gesperrt, die Ivy noch nicht verlangt hat. So gibt niemand das Baumaterial anderweitig aus und kommt nicht mehr weiter.
Anmelden und Seitenaufrufe scheitern nicht mehr gelegentlich mit einer Fehlerseite, wenn mehrere Anfragen gleichzeitig laufen.
Countdowns lösen nach einer Aktion kein überflüssiges Neuladen der Seite mehr aus.
Ein Fehler in einer Galaxie hält den Season-Wechsel der anderen Galaxien nicht mehr auf.
Version 0.57.0
Geändert
Seiten laden etwas schneller: Wiederholte Abfragen freigeschalteter Kosmetik werden pro Seite nur noch einmal gemacht, und Bilder, Schriften und Skripte werden vom Browser zwischengespeichert und komprimiert.
Version 0.55.1
Geändert
Kämpfe zwischen denselben zwei Spielern geben weniger Erfahrungspunkte, wenn sie innerhalb von 24 Stunden wiederholt werden: der erste Kampf voll, der zweite die Hälfte, der dritte ein Viertel, danach keine mehr. Das gilt für beide Seiten und verhindert, dass zwei Konten sich gegenseitig Punkte zuschieben.
Tutorial: Für das Missions-Netzwerk baust du jetzt zuerst ein Solarpanel, damit die Energie der Station ausreicht.
Version 0.55.0
Hinzugefügt
Administratoren können ein Spielerkonto auf der Kontoseite endgültig löschen. Zuvor fragt ein Popup nach dem Namen des Kontos.
Beim Löschen werden die Planeten und der Platz in der Galaxie des Spielers frei, laufende Aufträge und Reisen enden. Beendete Seasons bleiben unter einem anonymen Namen im Ranking.
Geändert
Das eigene Konto und der letzte Administrator lassen sich so nicht löschen; Testspieler werden weiterhin unter „Testspieler“ entfernt.
Version 0.54.0
Hinzugefügt
Testspieler handeln nicht mehr alle gleich. Jeder hat jetzt eigene Gewohnheiten: eine eigene Nachtruhe (beginnt früher oder später und dauert etwas länger), ein eigenes Tempo, einen eigenen Geschmack beim Bauen und Forschen, eine eigene Risiko- und Angriffslust und ab und zu einen freien Tag.
Testspieler wählen unter ihren besten Möglichkeiten aus, statt immer nur die eine beste zu nehmen, und lassen manchmal eine Art von Aktion für einen Zug aus.
Version 0.53.2
Geändert
Tutorial: Hangar und Werft brauchen nur noch das Kontrollzentrum auf Stufe 1. Die Aufgabe „Kommandobrücke auf Stufe 2“ steht jetzt kurz vor dem Missions-Netzwerk.
Version 0.53.1
Behoben
Testspieler spielen jetzt auch auf dem Live-Server; dort startete ihr Autopilot bisher nie.
Version 0.53.0
Geändert
Alle Bilder wurden optimiert: Die Seiten laden besonders mit mobilen Daten spürbar schneller. Die Bilder sehen gleich aus, die Dateien sind insgesamt rund 40 % kleiner (von 61 MB auf etwa 25 MB).
Stationsbilder verwenden ein kompakteres Format und laden im Schwarzmarkt, im Season-Pass und in der Galaxie deutlich schneller.
Ausrüstungsbilder werden erst geladen, wenn sie ins Bild kommen.
Die Ressourcenkarten im Schwarzmarkt trennen Kauf und Verkauf jetzt in zwei deutlich abgesetzte Felder und kleineren Buttons.
Das Farbspiel der Kommandanten-Zufallsbox blitzt nicht mehr weiß auf, es wechselt nur noch durch Grün, Blau, Lila und Gold.
Version 0.52.0
Hinzugefügt
Bei Updates erscheint statt einer Fehlermeldung eine Wartungsseite, zweisprachig auf Deutsch und Englisch. Ist ein Ende bekannt, nennt die Seite die voraussichtliche Rückkehr und lädt sich jede Minute selbst neu.
Behoben
Das Schließen der Kommandanten-Enthüllung im Schwarzmarkt blendet sie jetzt vollständig aus, statt die Karte oben auf der Seite stehen zu lassen.
Geändert
Die Kommandanten-Enthüllung lässt ihr Leuchten jetzt wie ein Glücksrad durch die Seltenheitsfarben laufen, wird langsamer und bleibt auf der Farbe des gezogenen Kommandanten stehen.
Kaufen und Verkaufen von Rohstoffen im Schwarzmarkt sehen jetzt gleich aus: Menge, Preis und Button stehen in einer Zeile, und Kosten bzw. Erlös werden schon beim Eingeben der Menge angezeigt.
Version 0.51.0
Hinzugefügt
Das Öffnen einer Zufallsbox im Schwarzmarkt ist jetzt ein Ereignis: Die Box wackelt, platzt auf und der neue Kommandant erscheint auf einer leuchtenden Karte in der Farbe seiner Seltenheit (ungewöhnlich, selten, episch oder legendär). Die Show lässt sich jederzeit überspringen und entfällt, wenn dein Gerät reduzierte Bewegung verlangt. Ohne JavaScript erscheint die Ergebniskarte einfach oben auf der Seite.
Version 0.50.0
Hinzugefügt
Das Tutorial schickt dir jetzt das nötige Baumaterial. Verlangt ein Schritt einen Bau, prüft Ivy, was dir noch fehlt, und legt genau das in dein Lager; sie sagt dir, was sie geschickt hat. Die erste Lieferung kommt als Kiste, die du selbst unter „Kisten“ öffnest. Überspringst du das Tutorial, bekommst du alles noch fehlende Material auf einmal.
Geändert
Das Ranking zählt jetzt nur noch die Erfahrungspunkte (EP), die du in der Season gesammelt hast. Gebäude, Forschung und Planeten geben keine eigenen Punkte mehr, weil sie schon EP bringen. Die Rankingseite zeigt Season-Rang und Gesamt-EP.
Flachere Rangkurve mit höherem Einstieg: Die ersten Ränge brauchen mehr EP als bisher, spätere weniger (Rang 50 braucht insgesamt rund 13,8 statt 20,2 Millionen EP). Dein Season-Rang und dein Spieler-Rang wurden aus deinen bisherigen EP neu berechnet; abgeholte Pass-Belohnungen und beendete Seasons bleiben unberührt.
Tutorial: Das Öffnen der Kiste kommt jetzt vor dem Ausbau der Kommandobrücke, dem Hangar und der Werft.
Entfernt
Rang-Kisten gibt es nicht mehr; Belohnungen für Ränge kommen nur noch über den Season-Pass. Ungeöffnete Rang-Kisten wurden mit gleichem Inhalt zu Season-Pass-Kisten.
Planeten geben keine Ranking-Punkte mehr, und ein verlorener Planet kostet auch keine.
Version 0.49.0
Hinzugefügt
Testwerkzeug für Administratoren: Eine ganze Season lässt sich jetzt mit Bots in wenigen Minuten durchspielen. Die Bots werden über die Ränge verteilt angelegt, die Uhr wird schrittweise vorgestellt und die Bots spielen mit. Ein Bericht zeigt den Ranking-Verlauf, die Züge, Fehler und das Wachstum von Lagern und Gebäuden und warnt, wenn der Fortschritt der Bots stark von der Balancing-Simulation abweicht. Das Werkzeug läuft nie in der Produktion.
Version 0.48.1
Hinzugefügt
Administratoren können die Reihenfolge der Gebäude im Stammdaten-Editor (Gebäude) per Drag-and-drop festlegen. Die Stationsseite aller Spieler zeigt die Gebäude genau in dieser Reihenfolge.
Behoben
Neue Testspieler starten nicht mehr mit vollen Lagern, sondern mit denselben Startrohstoffen wie jeder Spieler (nur das Tutorial wird übersprungen).
Geändert
Auf Handy und Tablet zeigt die Stationsseite jetzt eine Überschrift „Gebäude“ über den Gebäudekarten, die sie von den laufenden Ausbauten trennt.
Testspieler haben keinen eigenen Autopilot-Schalter mehr. Es entscheidet der globale Autopilot-Schalter: Ist er an, spielen alle Bots selbst; ist er aus, pausieren alle Bots.
Die Bots legen nachts jetzt mindestens 8 Stunden Pause ein (standardmäßig von 23:00 bis 07:00 Uhr Serverzeit). Eine kürzer eingestellte Pause wird auf 8 Stunden verlängert.
Hangar und Werft können jetzt schon mit der Kommandobrücke auf Stufe 1 gebaut werden (vorher Stufe 2), damit das Tutorial flüssiger läuft. Der Aufgabentext im Tutorial wurde angepasst.
Version 0.48.0
Hinzugefügt
Testspieler können jetzt selbst spielen. Bei eingeschaltetem Autopilot baut und erforscht ein Bot, bestellt Schiffe, füllt seine Staffeln, repariert, fliegt Missionen, holt Tagesaufgaben, Season-Pass-Belohnungen und Kisten ab, baut seine Planeten aus und spioniert hin und wieder einen anderen Testspieler aus oder greift ihn an – alles über dieselben Aktionen wie ein Spieler.
Adminbereich, „Testspieler“: ein globaler Autopilot-Schalter und je Bot Autopilot, Zeitraffer (beendet eigene Bauten, Forschung und Schiffsaufträge sofort) und Gratis-Ressourcen (Lager werden aufgefüllt). Ein Protokoll zeigt die letzten Züge jedes Bots.
Testszenarien auf Knopfdruck: Ein Bot greift deine Station an, spioniert dich aus, greift deinen Planeten an, erobert einen freien Planeten in deiner Nähe oder stellt seine Verteidigung auf – so lassen sich Ereignisse, Kampfberichte und Schäden von der Empfängerseite testen.
Konsolenbefehl, um Bot-Züge von Hand zu spielen.
Geändert
Der Autopilot läuft nur außerhalb der Produktion.
Version 0.47.0
Hinzugefügt
Adminbereich: neue Seite „Testspieler“. Gib einen Season-Rang ein (oder eine Stärke im Verhältnis zu deiner eigenen stärksten Staffel), und das Spiel legt einen passenden Gegner an – mit Gebäuden, Forschung, Schiffen in Staffeln, Kommandanten, Schiffsmodulen, einer verteidigenden Staffel an der Station, Planeten und vollen Lagern. Zur Wahl stehen vier Typen: ausgewogen, Verteidiger, Angreifer und Wirtschaft.
Testspieler leben in derselben Welt wie echte Spieler: Sie erscheinen im Ranking und in der Galaxie-Ansicht und lassen sich angreifen oder ausspähen. Sie können sich nicht anmelden; als Administrator kannst du dich als einer von ihnen einloggen. Sie lassen sich auf einen anderen Rang bringen, einzeln oder alle auf einmal löschen.
Testspieler können in der freien Galaxie angesiedelt werden, die deiner Station am nächsten liegt, damit die Flüge kurz sind. Mit einem optionalen Seed entsteht derselbe Spieler noch einmal.
Die Statistiken im Adminbereich lassen Testspieler standardmäßig weg; ein Schalter nimmt sie hinzu.
Profil: Administratoren können jetzt wählen, ob sie im Ranking erscheinen (und in den Season-Ergebnissen mitzählen). Standardmäßig bleiben sie weiterhin draußen.
Adminbereich: Feedback lässt sich jetzt direkt in der Liste löschen; vorher fragt ein Popup nach der Bestätigung.
Geändert
Season-Ergebnisse, der Imperator und die für die nächste Season reservierten Plätze enthalten nie Testspieler.
Version 0.46.2
Geändert
Galaxie: Die Auswahl der Staffel zum Schicken (bzw. zum Angreifen oder Ausspähen einer Station) erscheint jetzt in einem Popup statt in der Kachel.
Galaxie: Die Planeten werden jetzt als Kacheln gezeigt, auf breiten Bildschirmen drei nebeneinander, jeweils mit dem Planeten vor dem Sternenhimmel wie auf der Planetenseite.
Hangar: Das Hinzufügen und Entfernen von Schiffen, Kommandanten und Modulen geht schneller. Die Seite aktualisiert sich jetzt mit einer einzigen Anfrage an den Server statt mit zwei.
Modulauswahl: Der Hinweis, worauf ein Modul wirkt, zeigt jetzt ein Staffel- bzw. Schiff-Symbol.
Der Season-Pass ist aus dem Menü in die Season-Box gewandert und heißt „Belohnungen“; die Zahl der wartenden Belohnungen steht daneben.
Feedback: Das Formular öffnet sich jetzt in einem Popup, du bleibst auf deiner Seite; nach dem Absenden erscheint dort eine Dankesmeldung.
Feedback ist jetzt ein normaler, auffälliger Button mit Megafon-Symbol links und der Beschriftung daneben, fest unten rechts.
Season-Box: Der Button „Belohnungen“ sieht jetzt aus wie alle anderen Buttons.
Navigation: Auf dem Handy hat das Menü unter dem Profil jetzt den Eintrag „Abmelden“.
Profil: Die Einladungen stehen jetzt in der Übersicht direkt unter der Season-Historie statt in einem eigenen Tab.
Behoben
Galaxie: Die Seite lädt nicht mehr ständig neu, wenn eine Reise angekommen, aber noch nicht verarbeitet ist; sie prüft jetzt nur noch einmal pro Minute erneut.
Version 0.46.1
Geändert
Missionen: Belohnungen und Laufzeiten wachsen nicht mehr linear mit der Stufe. Die Beute steigt mit jeder Stufe überproportional, die Laufzeit langsamer – höhere Stufen bringen daher mehr Rohstoffe pro Stunde. Die höchste Stufe lohnt sich langfristig am meisten, die niedrigeren bleiben durch ihre kurzen Läufe attraktiv. Das gilt für Eskortieren, Erkunden und Überfallen.
Techolium aus Überfallmissionen skaliert zurückhaltender als die übrigen Rohstoffe und bleibt selten.
Der Ausbau des Missions-Netzwerks bringt jetzt einen deutlichen wirtschaftlichen Vorteil.
Hangar: Die angezeigten Schiffswerte enthalten jetzt alles, was im Kampf gilt, auch die Squadron-Perks (z. B. den Schadensbonus des Kommandanten). Durch Modul oder Perk erhöhte Werte erscheinen grün mit einem kleinen Pfeil nach oben.
Version 0.46.0
Hinzugefügt
Schiffsmodule: Jedes Schiff hat jetzt genau einen Ausrüstungsslot. Module gibt es in fünf Stufen (I–V); sie verbessern ein Attribut des Schiffs (Angriff, Schild, Geschwindigkeit, Ausweichen, Präzision) oder gewähren einen Squad-Perk (Heilung, Flucht, Beute).
Erfolgreiche Missionen können zusätzlich zu ihrer üblichen Belohnung ein Modul abwerfen. Die Chance hängt von Missionsart und Stufe ab, ebenso die Modulstufe: Je höher die Stufe, desto besser das Modul. Module landen direkt im Inventar und stehen im Missionsbericht.
Hangar: Der Ausrüstungsslot steht unter dem Schiffsbild und sieht im leeren Zustand aus wie „Schiffe hinzufügen“. Ein Antippen öffnet das Modul-Inventar in einem Popup, in dem du Module einbauen, tauschen oder ausbauen kannst. Ein neuer Abschnitt „Modul-Inventar“ listet alle freien Module.
Adminbereich: Die Statistiken zeigen jetzt die Modul-Drops je Mission und Stufe neben der eingestellten Chance, die Verteilung der Modulstufen und die Module je Art.
Schiffsmodule zeigen jetzt eigene Bilder mit einem Rahmen je Stufe: weiß (I), grün (II), blau (III), lila (IV) und gold (V).
Hangar: Die Squad-Zeile zeigt neben den Fakten jetzt die Boni des ganzen Squads: Heilung, Fluchtchance und Beute, inklusive der Wirkung von Modulen und Kommandant.
Geändert
Attributmodule wirken nur auf das Schiff, das sie trägt, und werden zu den Kommandantenboni addiert. Module für Heilung, Flucht und Beute zählen einmal pro Squad; es gilt nur das stärkste.
Ausweichen hat jetzt eine Obergrenze: Bonuspunkte aus Perks und Modulen zusammen ergeben höchstens 15 Punkte.
Version 0.45.1
Hinzugefügt
Adminbereich: Der Eintrag „Feedback“ im Menü zeigt jetzt die Zahl der offenen Feedbacks, damit neues Feedback auf jeder Adminseite auffällt.
Geändert
Hangar: Der Button „Schiffe hinzufügen“ in einem geöffneten Squad ist jetzt eine Kachel in der Größe einer Schiffskachel im Schiffsraster und sieht aus wie der Platz „Commander wählen“ (gestrichelter Rahmen, Akzentrahmen beim Darüberfahren).
Station und Forschung: Auf der höchsten Stufe steht jetzt ein großes, zentriertes „MAX“ in der Button-Zeile statt des Hinweises „Höchste Stufe erreicht“.
Version 0.45.0
Hinzugefügt
Impressum und Datenschutzerklärung: beide Seiten sind jetzt von jeder Seite aus über die Fußzeile erreichbar, auf Deutsch und Englisch. Die Datenschutzerklärung erklärt in kurzen Abschnitten, welche Daten Inkoria verarbeitet, wozu, wie lange und welche Rechte du hast.
Konto löschen: Im Profil (Tab „Konto“) kannst du dein Konto jetzt selbst endgültig löschen. Zur Sicherheit gibst du dein Passwort ein und bestätigst die Löschung. Deine persönlichen Daten werden entfernt, deine Station in der laufenden Season verschwindet, und in vergangenen Ranglisten stehst du nur noch als anonymer „Ex-Pilot“.
Registrierung: Unter dem Formular steht ein Link zur Datenschutzerklärung.
Geändert
Kein Cookie-Banner: Inkoria verwendet nur Cookies, die für die Anmeldung und die Sicherheit nötig sind, und kein Tracking. Deshalb gibt es auch nichts, dem du zustimmen müsstest.
Version 0.44.0
Hinzugefügt
Profil: Neue Karte „Inkoria unterstützen“ mit einem Link für eine freiwillige Spende. Eine Spende bringt keine Vorteile im Spiel.
Geändert
Hinter den Kulissen vorbereitet: Inkoria bleibt kostenlos und fair. Sollte es später etwas zu kaufen geben, dann nur Kosmetik – nie Rohstoffe, Kisten, Schiffe, Erfahrung, Zeit oder Zufallsinhalte, und keine Belohnungen, die du dir durch Erfolge verdienst.
Version 0.43.0
Hinzugefügt
Season-Pass: Jeder Season-Rang ist jetzt eine Stufe deines Passes. Du startest auf Stufe 1 und kannst dir sofort die Willkommenskiste mit Materialien abholen. Jede 5. Stufe bis Stufe 50 zahlt allen Spielern eine Kiste (jeweils mit einem Kommandanten, jede 10. Stufe zusätzlich mit einer Blaupause); die Stufen dazwischen enthalten Stationsdesigns für Premium-Konten.
Kisten aus dem Season-Pass werden direkt geöffnet. Nur was nicht ins Lager passt, wartet unter „Kisten“.
Neuer Menüeintrag „Season-Pass“ mit einem Zähler der Belohnungen, die du abholen kannst.
Geändert
Die Rang-Kisten entfallen: Ein neuer Season-Rang lässt keine Kiste mehr fallen, dieselben Rohstoffe kommen jetzt aus dem Season-Pass.
Der Season-Rang hat kein Maximum mehr. Der Season-Pass endet bei Stufe 50, du kannst aber weiter leveln und siehst, wie hoch du in einer Season kommst.
Der Spieler-Rang braucht jetzt doppelt so viele Erfahrungspunkte je Rang und steigt damit nur halb so schnell wie der Season-Rang. Bestehende Spieler-Ränge wurden neu berechnet.
Das Tutorial lässt dich die Willkommenskiste im Season-Pass abholen statt eine Rang-Kiste zu öffnen.
Version 0.42.0
Hinzugefügt
Das Spiel hält jetzt fest, wie sich die Wirtschaft entwickelt. Für jede Season wird erfasst, welche Ressourcen hereingekommen und welche ausgegeben wurden: durch die Produktion der Gebäude, Planeten, Missionen, Stationsangriffe, den Schwarzmarkt, Bau, Forschung, Reparaturen, Kisten und Kommandanten.
Neue Seite „Wirtschaft“ im Admin-Bereich: je Ressource die Bilanz aus Zu- und Abflüssen, eine Tabelle der Quellen und Senken, eine Kostenanalyse mit dem Anteil jeder Senke, die Verteilung auf die Spieler (Median, Durchschnitt, Maximum) und der Verlauf der letzten Tage. Die Seite lässt sich nach Season filtern.
Administratoren können die Wirtschaftsdaten nach einer Bestätigung zurücksetzen (für eine Season oder für alle). Das Zurücksetzen steht im Aktionsprotokoll.
Geändert
Die Wirtschaftsdaten bleiben von Season zu Season erhalten und werden nur durch dieses Zurücksetzen gelöscht.
Version 0.41.0
Hinzugefügt
Administratorinnen und Administratoren aus dem Spielteam können ein Konto so ansehen, wie der Spieler es sieht. Im Adminbereich gibt es in der Kontenliste je Spieler- und Premium-Konto, das nicht gesperrt ist, den Knopf „Als Spieler einloggen“.
Solange du ein fremdes Spielerkonto ansiehst, erscheint oben im Spiel ein Hinweis. Er sagt, dass du das Konto als Administrator siehst, und hat den Knopf „Zurück zu meinem Konto“, mit dem du in dein eigenes Konto zurückkehrst.
Jeder Wechsel wird festgehalten: wer in welches Konto gewechselt ist, wann, von welcher Adresse aus und wann die Rückkehr erfolgte. Das Aktionsprotokoll zeigt beide Schritte.
Geändert
Solange ein Administrator das Konto eines Spielers ansieht, lassen sich Passwort, Zwei-Faktor-Authentifizierung und Profilangaben nicht ändern. Spielen, Lesen und der Sprachumschalter funktionieren wie gewohnt.
Version 0.40.0
Feedback
Hinzugefügt
Feedback-Button im Spielkopf, neben den Erfolgen. Er öffnet ein Formular für deine Nachricht an uns. Dabei merkt sich der Button die Seite, auf der du gerade bist, damit wir den Zusammenhang sehen.
Deine Nachricht wird gespeichert und nicht per E-Mail verschickt. Nach dem Absenden erscheint eine Dankesmeldung.
Die Spielleitung sieht alle Nachrichten im Adminbereich, kann sie nach Status (Offen, In Bearbeitung, Geschlossen) filtern und den Status ändern. Der Absender wird dort nicht angezeigt.
Version 0.39.0
Tutorial, Profil, Erfolge und Raumstations-Designs
Hinzugefügt
Erfolge haben jetzt eine eigene Seite. Ein Pokal neben der Glocke öffnet sie und zeigt einen Zähler für Erfolge, die du seit deinem letzten Besuch erreicht hast.
Designs für die Raumstation: Unter dem Abzeichen im Profil öffnet ein Klick auf deine Station ein Popup, in dem du eines der freigeschalteten Designs wählst. Andere Spieler sehen dein Design auf der Kachel deiner Station im Planetensystem.
Drei neue Stationsdesigns sind Belohnungen der höchsten Spielerrang-Erfolge.
Abmelden gibt es als Symbol im Kopf auf breiten Bildschirmen und im Bereich „Konto“ des Profils auf dem Handy.
Geändert
Die Willkommenskiste mit Dr. Ivy erscheint erst, wenn das Tutorial den Abschnitt zu den Squadrons erreicht hat (oder wenn du das Tutorial überspringst).
„Überspringen“ im Tutorial ist jetzt ein kleiner Textlink statt eines großen Knopfs.
Die Titel „Galaktische Ikone“, „Bezwinger des Kosmos“ und „Ewige Legende“ sind durch Stationsdesigns als Belohnung ihrer Erfolge ersetzt.
Im Profil gibt es keinen Reiter „Erfolge“ mehr.
Die Bauschlange der Werft sieht jetzt aus wie die laufenden Ausbauten auf den Seiten Station und Forschung.
Auf breiten Bildschirmen zeigt die Bauschlange der Werft ihre Aufträge nebeneinander.
Version 0.38.1
Geändert
Die Kachel einer laufenden Forschung zeigt Countdown und Fortschrittsbalken jetzt im selben Kasten wie die Kosten, genau wie die Kacheln der Raumstation.
Behoben
Eine laufende Forschung verschwindet nicht mehr aus ihrer Kategorie: Die Kachel bleibt mit Countdown und Fortschrittsbalken an ihrem Platz.
Version 0.38.0
Oberfläche und mobile Bedienung
Hinzugefügt
Auf dem Handy werden laufende Ausbauten (Raumstation) und Forschungen über den Kacheln aufgelistet, mit Fortschrittsleiste, Countdown und Abbrechen. Die Kacheln bleiben unverändert; auf breiten Bildschirmen bleiben die laufenden Vorgänge im Seitenbereich.
Ein Hinweis auf dem Handy bietet „Jetzt aktivieren“ an, wenn Benachrichtigungen auf dem Gerät nicht aktiviert sind (nur bei unterstütztem Browser).
Geändert
Laufende Vorgänge zeigen die Stufe als Übergang, z. B. „Stufe 0 → 1“, statt „Stufe 1 / 5“.
Ausbau- und Forschungskacheln sind auf dem Handy kompakter: Bild links, Informationen rechts und der Aktionsknopf direkt darunter, sodass er ohne langes Scrollen erreichbar ist.
„Alle reparieren“ steht jetzt in der geschlossenen Zeile einer Squadron statt im aufgeklappten Bereich.
Techolium und Sternenstaub werden bei einem Bestand von 0 ausgegraut; ihr Detailfenster bleibt gut lesbar.
Das Spiel lässt sich nicht mehr versehentlich per Pinch- oder Doppeltipp-Geste zoomen.
Version 0.37.0
Benachrichtigungen und Ereignisse
Hinzugefügt
Benachrichtigungen führen jetzt zur passenden Seite: ein fertiges Gebäude oder ein Rangaufstieg zur Station, Forschung zur Forschungsseite, Schiffe zur Werft, Missionen zur Missionsseite, Kämpfe und Spionage zu den Planeten, Kisten zur Kistenseite.
Mehrere Meldungen derselben Art werden zu einer Meldung gebündelt, zum Beispiel „3 Gebäude wurden ausgebaut“ auf der Stationsseite und im Ereignis-Fenster.
Geändert
Ein Bauauftrag mit mehreren Schiffen (zum Beispiel 5× Crusader) wird jetzt einmal gemeldet, wenn der ganze Auftrag fertig ist, und nicht mehr laufend hochgezählt, während die Schiffe nacheinander fertig werden.
Stufen, Ränge und Anzahlen in Benachrichtigungen sind fett gesetzt und werden nie durch einen Zeilenumbruch von ihrem Wort getrennt.
Die Ereignisse öffnen sich in einem Fenster, das wie das Hauptmenü von links einfährt. Es zeigt alle Ereignisse, das neueste zuerst, lässt sich scrollen und hebt neue hervor.
Beim Öffnen des Fensters gelten alle neuen Ereignisse als gelesen.
Entfernt
Der Knopf „Alle als gelesen markieren“ und die eigene Seite mit allen Ereignissen.
Version 0.36.0
Angriffe, Spionage und Kampfberichte
Hinzugefügt
Andere Spieler erscheinen jetzt wie ein Planet in ihrem Planetensystem, vor den Planeten: Profilbild, Name und ein Bild ihrer Raumstation. Von dort aus greifst du sie mit einer Staffel deiner Wahl an oder spionierst sie aus; die Rangliste hat keine Angriffsknöpfe mehr.
Spionage wird von einer Staffel ausgeführt und braucht wie ein Angriff Reisezeit. Sie hat drei Ausgänge: erfolgreich (der andere Spieler merkt nichts), aufgeflogen (du bekommst die Informationen, aber der andere Spieler erfährt, wer spioniert hat) und fehlgeschlagen (du wurdest entdeckt, bevor Ergebnisse vorlagen; der andere Spieler wird benachrichtigt).
Nach einer gelungenen Spionage siehst du 24 Stunden lang die Erfolgschance jeder deiner Staffeln gegen diese Station, danach verfällt sie. Solange die Ergebnisse gelten (oder die Staffel noch unterwegs ist), kannst du denselben Spieler nicht erneut ausspionieren.
Neue Forschungen: „Spionage verbessern“ (+5 % Erfolgschance je Stufe, bis Stufe 5) und „Spionage aufdecken“ (+5 % Chance, Spionage zu bemerken, je Stufe, bis Stufe 5). Die Grundchance der Spionage liegt bei 50 %.
Der vollständige Kampfbericht listet jetzt auch die Beute von Missionen und Stationsplünderungen auf, wie es das Popup schon tat.
Neues Ereignis „Spionage fehlgeschlagen“.
Geändert
Das Kampfbericht-Popup ist klarer gegliedert: getrennte Kopfzeile, Bild und Schaltflächen, mehr Abstände und die Beute als kleine Kacheln.
Die Gegnerflotte einer Mission wird vor dem Kampf nicht mehr angezeigt. Im Kampfbericht sind ihre Schiffe verschleiert: Piraten bei Eskorte, Ureinwohner bei Erkunden, Gegner bei Überfallen.
Angriffe auf eine Station haben keine Risikostufe mehr. Der Beuteanteil ist immer gleich.
Die Forschung „Spionageabwehr“ heißt jetzt „Spionage aufdecken“ und erhöht deine Chance, Spionage zu bemerken, statt die gegnerische Chance zu senken.
Spionageergebnisse werden wie Kämpfe über die Spieluhr abgerechnet, die Staffel fliegt danach nach Hause.
Entfernt
Die eigene Seite zur Wahl von Staffel und Risikostufe für einen Stationsangriff.
Version 0.35.0
Planeten und Ressourcenproduktion
Hinzugefügt
Eroberte Planeten erhöhen jetzt deine Produktion pro Stunde, vergleichbar mit einem Gebäude, und zwar ab dem Moment der Eroberung. Das Ressourcen-Menü nennt sie als eigene Quelle („Planeten +x/h“), sodass du siehst, woher deine Einnahmen stammen.
Planeten können jetzt auch Techolium laufend produzieren.
Die Planetenseite zeigt, was jeder Planet pro Stunde beiträgt.
Geändert
Planeten liefern nicht mehr in einzelnen Intervallen; es gibt nichts mehr, worauf du warten musst. Die Forschung „Transportwege“ erhöht stattdessen die Produktion deiner Planeten um 5 % pro Stufe, statt das Lieferintervall zu verkürzen.
Die Planetenseite ist kompakter: Der Systemname steht kleiner unter dem Planetennamen (zum Beispiel „Krylis-System“), Bergbau und Verteidigung stehen nebeneinander.
Entfernt
Die Lieferzeiten der Planeten und der Admin-Knopf, der eine Lieferung sofort fällig machte.
Version 0.34.0
Missionen und Beute
Hinzugefügt
Missionen geben der Staffel jetzt einen Flucht-Bonus: Eskortieren +25 %, Erforschen +50 %, Überfallen keinen. Er steht auf der Missionsseite.
Beutebonus wird als „+x %“ beim Ertrag angezeigt: der Forschungsbonus auf Koria-Beute auf der Missionsseite, der Beute-Perk einer Staffel in ihrer Zeile und der Gesamtbonus je Rohstoff im Kampf-Popup.
Geändert
Die Missionsbeute wird sofort gutgeschrieben (Rohstoffe, Kommandant und Blaupause). Nur was nicht ins Lager oder in die Kommandanten-Plätze passt, wartet in einer Kiste; das Popup weist darauf hin.
Die erwartete Beute auf der Missionsseite enthält den Forschungsbonus.
Schiffe sind auf Missionen nicht mehr geschützt: Sie können zerstört werden, sofern sie nicht fliehen. Eine Staffel, die alle Schiffe verliert, wird samt Kommandant aufgelöst.
Behoben
Der Kampfbericht behauptet nicht mehr, dass Schiffe auf Missionen nicht zerstört werden können.
Version 0.33.3
Kampf-Popups, Kampfstärke und Kämpfe nur per Cronjob
Hinzugefügt
Nach einem Kampf zeigt ein Popup die wichtigste Information: Mission erfolgreich oder gescheitert, Planet erobert, Eroberung gescheitert, Planet verteidigt oder verloren, Eure Station verteidigt oder geplündert, Station erfolgreich geplündert – darunter die Beute bzw. die Verluste. Dazu „Schließen“ und „Zum Kampfbericht“; Letzteres öffnet den ganzen Bericht im Popup. Warten nach dem Einloggen mehrere Berichte, öffnen sich die Popups nacheinander.
Jede Staffel zeigt jetzt ihre Kampfstärke, berechnet aus Qualität, Rang und restlichem Schild ihrer Schiffe sowie dem Kommandanten. Dieselbe Zahl steht an den Seiten eines Kampfberichts, an stationierten Staffeln und in Spionageberichten.
Kampfberichte merken sich die Beute von Missionen und Stationsüberfällen.
Geändert
Die Squadron-Zeile im Hangar zeigt Status, Schiffe, Kampfstärke und Ort in getrennten Spalten, jeweils mit größerem Icon und kleiner Beschriftung statt Badges – alle im gleichen Stil.
Kämpfe und Missionen werden jetzt ausschließlich vom Cronjob abgerechnet, nicht mehr durch Anfragen der Spieler. Eine beendete Mission oder angekommene Staffel erscheint innerhalb einer Minute; Gebäude, Forschung und Schiffe werden wie bisher abgerechnet.
Der Kampfbericht ist zweispaltig: Jede Seite beginnt mit dem Spieler, Planeten oder der Mission und zeigt den Sieger goldschimmernd, den Verlierer rot; darunter stehen die Staffeln wie in der Kampfsimulation mit den Werten und dem Schildverlauf jedes Schiffs.
Staffelweite Werte für Angriff, Schild, Genauigkeit und Ausweichen entfallen im Hangar, bei Planeten sowie in Kampf- und Spionageberichten – diese Werte stehen nur noch an den Schiffen.
Das Kampf-Popup hat jetzt einen Bildkopf wie die Missions- und Planetenansicht: das Bild der Mission, der Planet vor dem Sternenhimmel oder die Station, darüber Name und Stufe bzw. Verteidigungsstufe.
Version 0.33.2
Kampfsimulation: übersichtlicheres Layout
Geändert
Kampfsimulation: Die Schiffswerte (Angriff, Treffer, Ausweichen, Tempo) erscheinen wie bei den Staffeln mit Icons, ohne den Rahmen darum.
Kampfsimulation: Die ersten zehn Schiffe sind immer sichtbar; die übrigen fünf klappen unter „Forschungsbonus“ auf.
Kampfsimulation: Der Kommandant wird zuerst über den Rang (Dropdown) festgelegt; je nach Rang erscheinen ein bis drei Perk-Dropdowns (Rang 1: 1 Perk, Rang 3: 2, Rang 5: 3). Auch der Kommandanten-Bereich klappt auf.
Kampfsimulation: Eine Reihe „Simulation starten“ mit Anzahl Simulationen, Seed und Button nebeneinander.
Kampfsimulation: Die Ergebnisseite trägt die große Überschrift „Simulationsergebnis“; darüber klappt „Simulation bearbeiten“ beide Staffeln auf. Der Kampfverlauf ist zugeklappt.
Kampfsimulation: Statt des Siegers zeigen zwei Kacheln die Siege von Angreifer und Verteidiger, jeweils als Zahl und Prozentwert.
Staffeln: ruhigere, bündige Zeilen. Jeder Teil einer Staffelzeile hat eine feste Spalte, sodass die Zeilen aller Staffeln untereinander fluchten.
Staffeln: Die Kampfstärke wird mit einem Schwert statt eines Blitzes dargestellt (auch bei Kampfseiten und Spionageberichten).
Staffeln: Der Kommandant erscheint nur noch einmal, als Kachel ganz rechts in der Zeile mit Porträt, Name, Rang und Perks. Ein Klick auf die Kachel (auch eingeklappt) öffnet das Kommandanten-Popup zum Wechseln oder Abziehen; eine Staffel ohne Kommandant zeigt dort den Knopf „Kommandant wählen“. Die doppelte Perk-Liste über den Schiffen entfällt.
Staffelauswahl: Beim Starten einer Mission, beim Schicken zu einem Planeten und beim Stationsangriff steht bei jeder Staffel die Kampfstärke (Schwert-Symbol).
Staffeln: Die eigene Spalte „Ort“ entfällt; Flugziel mit Countdown bzw. Planet stehen jetzt beim Status. Schiffe verwenden das Schiffsymbol der Staffel.
Staffeln: „Einklappen“ und „Löschen“ stehen auf einer Höhe.
Seitenleisten-Box „Läuft gerade“ hat jetzt dieselben Ecken wie die Saison-Box.
Behoben
Seitenleisten-Box „Läuft gerade“: Die Balken bewegen sich jetzt von selbst, statt erst nach einem Neuladen fortzuschreiten.
Version 0.33.1
Kampfsimulation für Administratoren
Hinzugefügt
Neue Administrationsseite „Kampfsimulation“: Angreifer und Verteidiger nebeneinander zusammenstellen (je bis zu 15 Schiffe und 3 Kommandanten-Perks, Rang und Schild je Schiff einstellbar) und den Kampf simulieren. Angezeigt werden Sieger, Runden, Werte und Endschild jedes Schiffs sowie das Kampfprotokoll; bei mehreren Kämpfen zusätzlich die Siegquote des Angreifers.
Kampfsimulation: Die Schiffszeilen sind nummeriert, eine Haarlinie trennt die ersten zehn Schiffe vom Rest, und das Schildfeld zeigt als Platzhalter den Standardschild des gewählten Schiffstyps.
Kampfsimulation: Zu hoch eingegebene Schiffsränge werden sofort auf den Höchstrang korrigiert, und die Schild-Platzhalter werden beim Laden der Seite gefüllt.
Kampfberichte und die Kampfsimulation zeigen den Schild wie einen Lebensbalken: ein Balken mit Rahmen, der Schild am Anfang in Rot und am Ende in Grün darüber, sodass das verbleibende Rot den Verlust zeigt, darunter „Ende / Maximum“.
Kampfsimulation: Die Ausgangs-Badges entfallen; jede Schiffszeile hat stattdessen einen leichten Verlauf von links nach rechts in Grün, Gelb, Rot oder Grau je nach Ausgang.
Version 0.33.0
Kampf Schiff gegen Schiff
Hinzugefügt
Jedes Schiff kämpft jetzt einzeln: Es hat eigenen Angriff, Schild, Genauigkeit, Ausweichen und einen neuen Wert, das Tempo. Schnellere Schiffe handeln zuerst; das Tempo gibt nie zusätzliche Schüsse. Jedes Schiff schießt pro Runde einmal auf ein zufälliges gegnerisches Schiff, das noch im Kampf ist, und ein zerstörtes Schiff schießt nicht mehr und kann nicht mehr getroffen werden.
Ein Planet kämpft jetzt als eigenes Schiff, dessen Qualität mit der Verteidigungsstufe wächst, eine Raumstation als Schiff der Qualität 5. Eine auf dem Planeten stationierte oder zur Stationsverteidigung bestimmte Squadron kämpft an seiner Seite.
Missionen haben je Mission und Stufe eine feste Gegnerflotte. Die Missionsseite nennt sie („3× Hydra“).
Der Kampfbericht zeigt jetzt jeden Schuss Runde für Runde (wer auf wen schoss, Treffer oder Fehlschuss, Schaden, zerstört oder durchgehalten) in einem aufklappbaren Kampfverlauf. Das Planeten- bzw. Stationsschiff ist im Bericht gekennzeichnet.
Kommandanten mit dem Tempo-Perk machen die Schiffe ihrer Squadron jetzt auch im Kampf schneller.
Die Schiffskarten zeigen das Tempo jedes Schiffs.
Geändert
Alle Schiffe haben neue Kampfwerte; die Kosten bleiben gleich. Schiffs-Perks gibt es nur noch drei: Der Interceptor heilt, der Treasure-Hunter erhöht die Beute und die Nemesis kann fliehen. Die übrigen Perks kommen nur noch von Kommandanten.
Der Heil-Perk repariert deine überlebenden Schiffe am Ende eines Kampfes und spart so Reparaturkosten und den Rückflug zur Station. Der Beute-Perk erhöht jetzt auch die Beute bei Angriffen auf eine Raumstation. Ein Schiff, das zerstört würde, aber flieht, bleibt mit 1 HP übrig und scheidet aus dem Kampf aus.
Die Erfolgschance vor einer Mission oder einem Angriff kommt jetzt aus simulierten Kämpfen; dieselbe Paarung zeigt immer dieselbe Zahl.
Der Gegner einer Mission hat keine zufällige Genauigkeit und kein zufälliges Ausweichen mehr.
Entfernt
Das frühere Kämpfen mit den zusammengerechneten Werten einer ganzen Squadron entfällt.
Version 0.32.1
Alpha-Phase
Geändert
Das Spiel startet als Alpha: Das Abzeichen im Footer zeigt ALPHA statt BETA. Nach der Alpha folgt eine offene Beta.
Version 0.32.0
E-Mails
Hinzugefügt
Am Ende einer Season erhält jeder Teilnehmer eine E-Mail mit Endplatz, Ranglistenpunkten und Planeten, dem Start der nächsten Season und der Einladung, wieder teilzunehmen. Die E-Mail kommt in der im Profil gewählten Sprache.
„Freund einladen“ verschickt die Einladung jetzt per E-Mail an die angegebene Adresse, in deiner Sprache und mit dem Registrierungslink.
Geändert
Das Profil zeigt den Registrierungslink einer Einladung nicht mehr an, sondern listet deine Einladungen mit ihrem Status (offen, angenommen, abgelaufen).
Lässt sich die Einladungs-E-Mail nicht versenden, wird keine Einladung angelegt und der Platz bleibt frei.
Administration: Die Einladungsliste zeigt den Registrierungslink jeder offenen Einladung, auch von Spielern verschickter.
Station, Werft, Forschung und Missionen zeigen die dazu passenden Benachrichtigungen (fertige Gebäude, Schiffe, Forschungen, Missionen) oben auf der Seite als Hinweis an und entfernen sie danach aus deinen Benachrichtigungen.
Werft und Hangar zeigen den freien Platz (Hangarplätze, Staffelplätze) jetzt als Reihe blauer Zellen, im selben Stil wie die Energieversorgung.
Version 0.31.0
Protokollierung und Statistiken
Hinzugefügt
Administration: Eine neue Seite „Systemprotokoll“ zeigt die Log-Dateien des Spiels. Wähle die Quelle (Fehler und Ereignisse oder die Läufe des Cronjobs), den Tag und die Mindeststufe und durchsuche den Text; die neuesten Einträge stehen oben, Stack-Traces lassen sich aufklappen.
Jeder Lauf des geplanten Spiel-Ticks wird jetzt mit Zeit, Ergebnis und Laufzeit protokolliert, ebenso jeder Aufruf der Cron-Webadresse. Ein fehlgeschlagener oder übersprungener Tick erscheint dort ebenfalls.
Besondere Ereignisse werden protokolliert: Start und Ende von Seasons, jede Aktion von Administratoren und Moderatoren (ohne die geänderten Werte) sowie fehlgeschlagene oder gedrosselte Anmeldeversuche (nur mit IP-Adresse, nie mit E-Mail-Adresse oder Passwort).
Administration: Eine neue Seite „Statistiken“ zeigt, was Spieler gebaut und gespielt haben: Spieler je Gebäude und Stufe, vorhandene Schiffe je Typ, die meistgespielten Missionen mit Siegquote, Forschungen, Kämpfe je Art, Konten-Kennzahlen und die letzten 14 Tage auf einen Blick.
Geändert
Log-Dateien werden jetzt pro Tag geschrieben und 14 Tage aufbewahrt.
Der Admin-Menüpunkt „Protokoll“ heißt jetzt „Aktionsprotokoll“, um ihn vom neuen Systemprotokoll zu unterscheiden.
Version 0.30.1
Geändert
Karten: Das Namensschild auf dem Bild hat mehr Abstand links und rechts und eine angeschrägte Ecke unten rechts. Das Stufenschild hat eine angeschrägte Ecke oben links, deren Rahmen jetzt sichtbar ist.
Hinzugefügt
Werft: Hat man die Blaupause eines Schiffs gefunden, bleibt die Anforderung „Blaupause“ bei einem gesperrten Schiff in der Liste und ist abgehakt.
Version 0.30.0
Redesign
Hinzugefügt
Ein neuer Deep-Space-Look: dunklere Flächen, cyanfarbene Akzente, bernsteinfarbene Aktions-Buttons und angeschrägte statt runde Ecken.
Jeder Bereich kann ein eigenes Hintergrundbild oben rechts in der Ecke der Seite bekommen, das in den Seitenhintergrund verläuft.
Hinweismeldungen erscheinen jetzt wie ein Hologramm: halbtransparent, mit Scanlines und leuchtendem Rand, und der Text tippt sich Zeichen für Zeichen ein. Bei reduzierter Bewegung wird er sofort angezeigt.
Administration: Spielinhalte wie Gebäude, Forschungen, Schiffe, Missionen, Perks und Dailies lassen sich direkt in der Liste aufklappen und bearbeiten, ohne für jeden Eintrag eine eigene Seite zu öffnen. Neu ist eine Tabellenansicht, in der sich eine Wertegruppe (z. B. alle Baukosten) für alle Einträge auf einmal ändern und speichern lässt; geänderte Felder sind markiert, und vor dem Verlassen mit ungespeicherten Änderungen wird gewarnt. Einträge zeigen Bild und Namen und lassen sich durchsuchen.
Administration: Die Übersicht hat Schnellzugriffe auf alle Bereiche.
Administration: Der Schwarzmarkt-Bestand steht jetzt in der Karte der Galaxie (Betrieb › Galaxien) und wird für alle Ressourcen mit einem Knopf gespeichert; die eigene Markt-Seite entfällt. Die Ressourcen-Eingaben auf der Kontoseite sind kompakter.
Administration: Für ein Konto lässt sich ein neues Passwort vergeben (Moderatoren für Spieler, Administratoren auch für Personal; nie für das eigene Konto).
Geändert
Boxen und Buttons sind jetzt an allen vier Ecken abgeschrägt; Buttons haben einen geschlossenen Rahmen in ihrer Farbe.
Das Koria-Maximum ist für den Betatest auf 999.999.999 gekappt.
Die Energieanzeige auf der Stationsseite ist wieder einzeilig (Symbol, Titel, Leiste, Bedarf) mit einem gelben Lichteffekt um die Leiste; auf kleinen Bildschirmen wird sie dreizeilig, die Leiste bleibt einzeilig.
Kisten sehen jetzt aus wie die Gebäude-Kacheln (Name oben links, Datum unten rechts) und sind dadurch deutlich schlanker; bei vollem Lager steht neben dem Öffnen-Button der Hinweis „Lager voll“.
Die Flyouts für Events und Kisten sind besser sichtbar: kräftiger Rahmen mit Leuchteffekt, einblendende Animation, größere Titel und Symbole, das Kisten-Hinweisfeld ist bernsteinfarben, und der Zähler an Glocke und Kisten-Symbol pulsiert.
Die Ressourcenbilder verwenden überall die hochauflösenden Versionen.
Alle großen Bilder (Forschungs-, Schiffs-, Missions-, Planeten- und Handelsbilder, Hintergründe) wurden für das Web komprimiert: der Bilderordner schrumpfte von rund 66 MB auf 20 MB, die Seiten laden dadurch besonders auf dem Handy spürbar schneller.
Das Daily steht in der Seitenleiste nur noch auf der Stationsseite; auf dem Handy ist es dort kompakt eingeklappt und öffnet sich per Tipp.
Staffeln lassen sich auf dem Handy leichter auf- und zuklappen: größerer runder Umschalter, Rückmeldung beim Antippen, beschriftete Werte statt reiner Symbole und ein „Einklappen“-Knopf am Ende einer geöffneten Staffel. Ein Tipp ins Namensfeld klappt die Staffel nicht mehr versehentlich zu.
Administration: neues Design passend zum Spiel; das Menü ist nach Spieler, Spielinhalte und Betrieb gegliedert, und jede Art von Spielinhalt ist direkt im Menü erreichbar. Im Kopf steht die Überschrift „Administrationsbereich“. Auf der Kontoseite sind Rolle, 2FA-Zurücksetzen und Passwort in der Kachel „Moderation“ vereint, die Staffeln stehen neben den Ressourcen.
Behoben
Die Gebäude auf der Stationsseite behalten eine feste Reihenfolge; gebaute Gebäude springen nicht mehr nach oben.
Administration: Beim Speichern einer Forschung wurde die unveränderte Kategorie jedes Mal als Änderung protokolliert.
Version 0.29.0
Ein vollständigeres Tutorial
Hinzugefügt
Das Tutorial führt jetzt durch alle notwendigen Aktionen: Tutorial-Kiste öffnen, Willkommenskiste mit Ivy öffnen, Missions-Netzwerk bauen und die erste Mission starten.
Geändert
Spieler, die schon im Tutorial sind, machen beim passenden Schritt weiter.
Behoben
Wenn du einen Raptor zu einer Staffel hinzufügst, geht das Tutorial sofort weiter; ein Neuladen der Seite ist nicht mehr nötig.
Version 0.28.2
Spielmechaniken und Balancing
Hinzugefügt
Neu erzeugte Kommandanten unterscheiden sich jetzt leicht: Jeder würfelt auf seine Perks einen Bonus oder Malus von bis zu 10 %, sodass zwei Kommandanten desselben Rangs nicht mehr identisch sind.
Energie, die ein laufender Ausbau reserviert hat, wird in der Energieleiste der Station gestrichelt dargestellt, bis der Ausbau fertig ist.
Geändert
Der Scanner verlangt jetzt Kommandobrücke Stufe 5.
Auf der Planetensystem-Seite wählst du die Staffel für einen Flug wie bei Missionen per Klick auf die Zeile statt über ein Dropdown.
Entfernt
Die Zeile „Missions-Netzwerk Stufe n: Missionen bis Stufe n“ auf der Missionsseite.
Version 0.28.1
Neue Schriften
Geändert
Das Spiel nutzt jetzt die Schrift Rajdhani als Standardschrift für Texte.
Seitentitel (z. B. „Planetensystem“, „Station“) und Bereichsüberschriften innerhalb einer Seite nutzen jetzt eine eigene Display-Schrift und wirken dadurch futuristischer.
Version 0.28.0
Fehlende Gebäude-Boni
Behoben
Hangar, Missions-Netzwerk, Observatorium, Handelsplatz, Forschungslabor und Scanner zeigen auf der Stationsseite jetzt ebenfalls eine Zeile mit ihrem Bonus, so wie es die anderen Gebäude bereits taten.
Version 0.27.0
Stationsangriffe und Spionage
Hinzugefügt
Sobald ein Spieler Season-Rang 10 erreicht hat, kann seine Raumstation angegriffen oder ausspioniert werden.
Vor einem Angriff wählst du deine Staffel und eine Risikostufe (niedrig, mittel oder hoch), die beeinflusst, wie viel Beute du erzielst und wie wahrscheinlich deine Schiffe eine Niederlage überleben statt zerstört zu werden.
Wie jede andere Reise fliegt ein Angriff oder ein Spionageversuch erst zur Station des Ziels; der Kampf bzw. das Spionageergebnis folgt erst bei der Ankunft, und deine Staffel steht bis zur Rückkehr für nichts anderes zur Verfügung.
Ein erfolgreicher Angriff erbeutet Ressourcen und Koria oberhalb einer geschützten Menge (erhöht durch die Forschungen „Ressourcenschutz“ und „Kryptowährung“) und kann einige Gebäude des Ziels beschädigen, die bis zur Reparatur gegen Koria nicht mehr funktionieren.
Nach einem Angriff ist eine Station 24 Stunden lang vor weiteren Angriffen geschützt, egal ob gewonnen oder verloren.
Eine Staffel kann zur Verteidigung der eigenen Station abgestellt werden; sie kämpft mit ihren eigenen Werten, ohne den Verteidigungsbonus eines Planeten.
Spionage auf eine Station zeigt bei Erfolg deren Verteidigung zu diesem Zeitpunkt, ohne dass das Ziel davon erfährt; ein fehlgeschlagener Versuch benachrichtigt das Ziel, verrät ihm aber nie etwas über den Spion.
Neue Ereignisse benachrichtigen beide Seiten über einen Angriff, einen Spionageversuch, Gebäudeschäden und Reparaturen.
Eine neue Forschung erhöht, wie viel Koria vor Plünderung geschützt ist.
Geändert
Der Einleitungstext der Stationsseite weist jetzt darauf hin, dass Stationen ab Season-Rang 10 angegriffen werden können.
Version 0.26.1
Energieanzeige überarbeitet
Geändert
Die Energieleiste auf der Stationsseite zeigt jetzt den Bedarf statt der freien Energie: Jedes ausgefüllte Kästchen steht für eine bereits benötigte Energieeinheit. Wie viel Energie benötigt wird, steht als gelber Satz direkt im Kopf der Leiste.
Jede Gebäudekarte außer dem Solarpanel zeigt zusätzlich eine eigene Energiezeile: den Gesamtbedarf der Station jetzt, und dahinter den Bedarf nach diesem Ausbau gegen die Gesamtproduktion – in Gelb, solange das passt, sonst in Rot.
Das Solarpanel zeigt stattdessen nur seine eigene Zeile „Maximale Energie“ mit dem Zielwert in Gelb, ohne die Bedarfszeile zu doppeln.
Die Erklärung zur Energie steht jetzt im Einleitungstext der Stationsseite statt in einem separaten Hinweis.
Behoben
Die Zeile „Maximale Energie“ am Solarpanel zeigte nur den eigenen Beitrag des Gebäudes statt der tatsächlichen Gesamtproduktion und wich dadurch von der Energieleiste und den anderen Gebäudekarten ab.
Version 0.26.0
Koria wird zur Währung
Hinzugefügt
Neue Forschung „Prämienverhandlung“: +10 % Koria in der Beute deiner Missionen je Stufe. Sie ersetzt die frühere Forschung zur Koria-Produktion; bereits erforschte Stufen bleiben erhalten.
Geändert
Forschungen sehen jetzt aus wie die Gebäude: Name links oben auf dem Bild, aktuelle Stufe rechts unten. Die Flufftexte sind ausführlicher und stehen kursiv in zwei Zeilen; ein Klick klappt sie auf.
Die beiden Produktions-Forschungen heißen jetzt „Gehärtete Schredderwalze“ (Metall) und „Radium-Destillator“ (Radium); die Flufftexte sind entsprechend neu geschrieben.
Die Schiffskarten in der Werft sehen jetzt aus wie die Gebäude- und Forschungskarten: Name auf dem Bild, Qualität unten rechts, Beschreibung klappt per Klick auf.
Die Beschreibungen der Schiffe in der Werft sind ausführlicher und erzählen mehr über jedes Schiff.
Koria ist jetzt die Währung des Spiels: Kein Gebäude produziert es mehr und es hat kein Lagerlimit. Du verdienst es vor allem mit Eskortmissionen, ergänzend mit Rangaufstiegen, dem Tutorial, Erfolgen und Ereignissen. Schrottsammler und Planeten liefern weiterhin nur Rohstoffe.
Der Schwarzmarkt verkauft deine Rohstoffe gegen Koria, ohne die Menge je zu kürzen, weil Koria kein Lagerlimit hat.
Die Gebäudekosten folgen deinem Fortschritt: Die ersten beiden Ausbauten eines Gebäudes kosten gar kein Koria, der dritte das halbe Koria, danach kommt der volle Betrag zu den Rohstoffen hinzu. Du kannst deine Grundstation aufbauen, bevor du Koria-Einnahmen brauchst.
Forschung und Schiffe hängen deutlich stärker an Koria: Forschungen kosten etwa dreimal so viel Koria bei viel weniger Sternenstaub, ein Schiff kostet 3.000 Koria je Qualität bei deutlich weniger Rohstoffen.
Die Ressourcenleiste zeigt für Koria weder Lagerlimit noch Stundenrate; die Lagerhaus-Karte nennt nur noch das Lager der Rohstoffe.
Hilfetexte und Beschreibungen erklären, woher Koria kommt.
Missionen: Die genauen Gegnerwerte entfallen (die erwartete Beute bleibt), der Rest wird als Prozentwert angezeigt. Alle fünf Stufen stehen als Reiter nebeneinander, noch nicht freigeschaltete Stufen tragen ein Schloss. Das Staffel-Dropdown entfällt: Die Staffel wählt man per Klick auf ihre Zeile.
Dein Daily steht jetzt in einer Box im Menü über der aktuellen Season, sodass du es auch ohne Missions-Netzwerk verfolgen und abschließen kannst. Die Box erscheint, sobald das Tutorial beendet ist.
Entfernt
Die Koria-Produktion der Kommandobrücke und das Koria-Lagerlimit des Lagerhauses.
Version 0.25.1
Lesbarere Energieleiste
Geändert
Die Energieleiste auf der Stationsseite ist besser lesbar: Die freie Energie steht als große Zahl da, und die freie Energie wird als gelbe Solarzellen angezeigt (eine je Energiepunkt), die mit dem Verbrauch erlöschen.
Version 0.25.0
Energieversorgung
Hinzugefügt
Energie: Jedes Gebäude braucht Energie je Stufe, das neue Solarpanel erzeugt sie (8 je Stufe zusätzlich zu einer Basisversorgung von 10).
Neue und aufgewertete Gebäude starten nur, solange genug Energie frei ist. Ein laufender Ausbau reserviert seine Energie bereits.
Die Stationsseite zeigt ein Energiefeld mit Bedarf, Produktion und freier Energie; ein Gebäude, das nicht passt, meldet „Zu wenig Energie“.
Die Energiewerte (Bedarf und Produktion je Stufe) können die Administratoren zusammen mit den übrigen Stammdaten ändern.
Geändert
Ein Engpass sperrt nur weitere Bauvorhaben: Bestehende Gebäude, Produktion, Forschung und Schiffbau laufen weiter.
Bestehende Stationen bekommen eine Solarpanel-Stufe, die den Bedarf ihrer Gebäude deckt, damit nichts gesperrt wird.
Version 0.24.1
Daily-Belohnungen wachsen mit dem Rang
Geändert
Die Belohnung eines Dailies wächst mit deinem Season-Rang: Jeder Rang über 1 fügt 10 % der Grundbelohnung hinzu.
Das Kontrollzentrum heißt jetzt Kommandobrücke.
Station: gebaute Gebäude stehen zuerst, der Rest in der Reihenfolge, in der er verfügbar wird.
Station: Der Name sitzt als Badge oben links auf dem Bild, die Stufe unten rechts; die Beschreibung ist auf der Kachel kompakt (zwei Zeilen, Klick zum Weiterlesen) und ausführlicher.
Die Ecken sind im ganzen Spiel weniger rund.
Station: Die Dauer steht rechtsbündig neben dem Knopf, die offenen Bedingungen eines gesperrten Gebäudes stehen an der Stelle des Knopfs. „Ausbauen“ heißt jetzt „Aufwerten“.
Station: Die Kosten stehen unten auf einer Höhe direkt über dem Knopf; „Bauen“ zeigt einen Hammer, „Aufwerten“ ein doppeltes Chevron.
Gebäude-Ausbauten kosten höchstens drei Rohstoffe; ab Stufe 4 ersetzt Sternenstaub das Metall.
Hinzugefügt
Das Ereignis-Flyout hat einen Knopf „Alle als gelesen markieren“.
Ziel und Belohnung der Dailies können die Administratoren zusammen mit den übrigen Stammdaten ändern.
Version 0.24.0
Dailies
Hinzugefügt
Jeden Tag gibt es über der Missionsliste einen täglichen Auftrag: Patrouillenflug, Lukrativer Handel, Kampfeinsatz, Koloniale Unterstützung oder Flottenausbau. Welcher es ist, hängt von deinen vorhandenen Gebäuden ab.
Der Fortschritt wird automatisch erfasst. Ist der Auftrag erledigt, schickt „Abschließen“ die Belohnung als Kiste in dein Lager.
Um 0 Uhr (Serverzeit) beginnt ein neues Daily; ein nicht abgeholtes verfällt dann.
Version 0.23.2
Forschung „Verbesserte Schilde“
Geändert
Die Forschung „Verbesserte Schiff-Verteidigung“ heißt jetzt „Verbesserte Schilde“.
Version 0.23.1
Kopfzeile ohne Beta-Hinweis
Entfernt
Der „BETA“-Hinweis unter dem Logo in den Kopfzeilen entfällt (die Fußzeile zeigt ihn weiterhin neben dem Namen).
Version 0.23.0
Überwachung des Ticks
Hinzugefügt
Die Verwaltungsübersicht warnt jetzt, wenn die zeitgesteuerte Aufgabe des Spiels nicht läuft (seit mehr als 5 Minuten oder noch nie) oder ein Schritt des letzten Laufs fehlgeschlagen ist.
Version 0.22.0
Neue Begriffe, stärkere Gebäude und Reparatur vor Ort
Hinzugefügt
Neue Forschung „Feldreparatur“: Staffeln, die auf einem deiner Planeten stationiert sind, lassen sich dort reparieren – ohne Rückflug zum Hangar. Vor Ort ist die Reparatur teurer als im Hangar: Auf Stufe 1 kostet sie 50 % mehr, jede weitere Stufe senkt den Aufschlag um 5 Prozentpunkte, auf Stufe 5 sind es nur noch 30 %.
Im Hangar zeigt eine stationierte Staffel den Knopf „Vor Ort reparieren“ mit dem Preis, sobald die Forschung erforscht ist und Schaden vorliegt.
Geändert
Neue Begriffe: Das Spielgebiet mit bis zu 64 Spielern heißt jetzt Galaxie (bisher „Universum“), und das Heimatgebiet eines Spielers mit seinen 12 Planeten heißt Planetensystem (bisher „Galaxie“). Das gilt für alle Texte, die Hilfe und die Verwaltung.
Höhere Gebäudestufen produzieren deutlich mehr: Der Zuwachs pro Stufe steigt jetzt exponentiell statt linear. Die Produktion auf Stufe 1 bleibt gleich, auf Stufe 5 liegt sie etwa doppelt so hoch wie bisher (Faktor 10,4 statt 5 gegenüber Stufe 1).
Die Forschung „Verhandlungsgeschick“ heißt jetzt „Ertragsoptimierung“.
Version 0.21.0
Eine aufgeräumtere Oberfläche
Hinzugefügt
Raten erklärt: Tippe (am großen Bildschirm: fahre mit der Maus) auf eine Ressource in der Leiste oben und sieh, woraus sich ihr „+x/h“ zusammensetzt – Gebäude und Forschung in eigenen Zeilen, dazu die Summe und das Lagerlimit.
Ein einmaliger Hinweis auf dem Handy, wenn deine erste Kiste ankommt, mit Knöpfen zum Ansehen oder Schließen.
Ungelesene Ereignisse erscheinen jetzt als Zahl am App-Symbol der installierten Web-App (soweit dein Gerät das unterstützt).
Die Forschungsbilder der kaiserlichen, der Schiffs- und der Handelsforschungen haben jetzt eigene Dateien (vorerst Platzhalter).
Geändert
Das Admin-Menü sitzt jetzt in der Seitenleiste und öffnet sich auf dem Handy über ein Burger-Menü.
Das Profil ist in Tabs gegliedert: Übersicht, Konto, Benachrichtigungen, Einladungen und Erfolge. Nach einem Formularfehler öffnet sich der Tab mit dem Problem.
Aktuelle Season und dein Season-Rang sind jetzt auch auf dem Handy sichtbar, im Menü.
Große Bilder wurden auf 1280 px Breite verkleinert, damit die Seiten schneller laden, besonders im mobilen Netz.
Version 0.20.3
Beta-Hinweis
Hinzugefügt
Unter dem Logo im Header und neben dem Namen im Footer steht jetzt „BETA“, damit eindeutig ist, dass sich das Spiel noch in der Beta befindet.
Geändert
Gesperrte Gebäudekacheln zeigen ihre Bedingungen jetzt unter der Überschrift „Bedingung“ (bei mehreren „Bedingungen“), eine pro Zeile. Erfüllte Bedingungen bekommen einen grünen Haken und grünen Text, offene behalten das Schloss.
Version 0.20.2
Übersichtlichere Missionsbeute
Geändert
Missionen zeigen jetzt die erwartete Beute statt einer Spanne: Jede Ressource steht als Durchschnitt mit „ca.“ davor. Boni wie der Beute-Perk und dein Rang erhöhen die Beute weiterhin.
Die Chancen auf einen Kommandanten oder eine Blaupause stehen jetzt in jeder Missionsstufe als „Bonusbeute“, mit Icon und der Chance genau für diese Stufe, statt als Abzeichen auf der Missionskarte.
Die Ressource Sternmetall heißt jetzt einfach Metall.
Hinzugefügt
Einladungslinks haben jetzt einen Knopf „Link kopieren“, im Profil und im Admin-Bereich.
Die Produktionsraten der Gebäude werden jetzt als ganze Zahlen pro Stunde angezeigt (wie in der Ressourcenleiste, z. B. „60/h → 120/h“) statt als Kommazahlen pro Minute; das Label enthält kein „pro Minute“ mehr.
Version 0.20.1
Ein einfacheres Menü auf dem Handy
Geändert
Den Profilrahmen wählst du jetzt im selben Popup wie das Profilbild, auf einem zweiten Reiter, mit deinem gewählten Profilbild als Vorschau; ein Knopf speichert beides. Blau und Grün stehen von Anfang an bereit; Rot (Belohnung für „Kriegsmeister“) und Lila (Belohnung für „Schiffsbaumeister“) gibt es über Erfolge. Der Titel „Schrecken der Galaxis“ wurde durch den roten Rahmen ersetzt.
Der Menüpunkt „Planeten“ erscheint erst, wenn du die Werft gebaut hast.
Auf dem Handy liegt das Menü jetzt hinter einem Burgerknopf in der Kopfzeile. Er öffnet eine Schublade mit allen Seiten, deinem Profil und für das Team dem Admin-Bereich. Nur die Ereignis-Glocke bleibt in der Kopfzeile. Auf größeren Bildschirmen ändert sich nichts.
Die Hilfeseite ist lockerer geschrieben: Jedes Thema hat jetzt ein Bild, erklärenden Fließtext statt Stichpunkten und einen Tipp.
Staffeln benennst du direkt am Namen um: Auf den kleinen Stift klicken, den neuen Namen eintippen und mit dem Haken bestätigen. Gespeichert wird ohne Neuladen der Seite.
Die Galaxie-Seite zeigt jetzt ein Karussell: Die gewählte Galaxie steht groß in der Mitte, daneben nur ihre Vorgängerin und Nachfolgerin. Mit den Pfeilen wischst du durch die Galaxien; die Planeten darunter laden sofort, ohne die Seite neu zu laden.
Hinzugefügt
Auf dem Handy sitzt links neben der Ereignis-Glocke in der Kopfzeile ein Kisten-Symbol, aber nur, solange Kisten warten. Eine Markierung zeigt, wie viele, damit neue sofort auffallen. Auf größeren Bildschirmen bleibt der Menüpunkt wie bisher.
Die Ereignisse im Glocken-Popup lassen sich besser unterscheiden: Jedes hat ein größeres Icon, eine Überschrift wie „Stufenaufstieg“ oder „Missionsbericht“, darunter die Beschreibung kleiner und eine Linie zwischen den Einträgen. Der Zeitstempel entfällt im Popup.
Auf der Galaxie-Seite wird ein Planet, zu dem deine Staffel fliegt, jetzt wie ein stationierter mit Staffelname und Countdown markiert. Beim Auswählen einer Staffel zum Losschicken siehst du, wo sie sich gerade befindet.
Neue Forschung „Führungsqualität“: Jede Stufe erhöht die Staffelgröße um 1 Schiff, maximal um 5 (also bis zu 15 Schiffe je Staffel).
Auf der Galaxie-Seite nennt ein eigener Planet die dort stationierte Staffel jetzt in einer eigenen Spalte. Der Knopf „Staffel schicken“ wird zu „Staffel zurückbeordern“; sobald sie unterwegs ist, ist der Planet wieder leer und eine neue Staffel kann hingeschickt werden.
Jeder Planet auf der Galaxie-Seite hat jetzt ein eigenes Bild: ein einzigartiger, generierter Planet mit eigenen Farben, Bändern, Kratern oder Ringen.
Version 0.20.0
Benachrichtigungen und ein Spiel, das weiterläuft
Hinzugefügt
Push-Benachrichtigungen: In deinem Profil kannst du Benachrichtigungen für ein Gerät einschalten. Neue Ereignisse, etwa ein fertiges Gebäude, eine abgeschlossene Forschung oder Mission oder ein Angriff auf einen deiner Planeten, erreichen dann dein Handy oder deinen Computer, auch wenn das Spiel geschlossen ist. Du wählst in wenigen Gruppen, was gesendet wird, und übernimmst die Auswahl mit einem Klick, und jedes Gerät schaltest du einzeln ein oder aus. Auf iPhone und iPad füge die Seite zuerst zum Home-Bildschirm hinzu.
Das Spiel lässt sich jetzt wie eine App über das Browser-Menü installieren.
Geändert
Das Spiel läuft weiter, während du nicht da bist: Gebäude, Forschungen, Schiffe, Missionen und Flottenbewegungen werden jetzt zum genauen Zeitpunkt abgeschlossen, Kämpfe finden pünktlich statt, und die Ergebnisse warten in der Ereignisliste auf dich.
Version 0.19.0
Bereit für die Beta
Hinzugefügt
Neue Seite „Hilfe“: Sie erklärt die Regeln in Kürze – Station, Forschung, Schiffe, Missionen, Planeten, Kisten, Schwarzmarkt, Ränge und Seasons. Du findest sie im Menü.
Geändert
Die Startseite lädt schneller: Ihr Hintergrundbild ist jetzt nur noch ein Bruchteil so groß.
Die Bedienung per Tastatur ist einfacher: „Zum Inhalt springen“ bringt dich direkt in die Seite, und das Suchfeld in den Auswahllisten zeigt deutlich, wo du bist.
Das Spielgleichgewicht wurde über eine ganze Season geprüft: Ein aktiver Spieler kann alles bauen und fast alle Forschungen abschließen. Es mussten keine Werte angepasst werden.
Version 0.18.0
Einfacher bedienen
Hinzugefügt
Neue Seite „Übersicht“: Sie zeigt alles, was gerade läuft – Gebäude-Ausbauten, Forschungen, Schiffsbau, Missionen und Reisen – mit Countdown, was zuerst fertig wird, steht oben.
Im Hangar lassen sich mehrere freie Schiffe anhaken und mit einem Klick einer Squadron hinzufügen.
Geändert
Die Forschungsseite hat keine Tabs mehr: Laufende Forschungen stehen oben, die Kategorien folgen untereinander.
Jede Forschung erklärt sich in einem Satz und zeigt ihre Wirkung als Zeile wie „Koria-Produktion +0 % → +10 %“. Senkungen, etwa niedrigere Kosten oder kürzere Reisezeiten, tragen ein Minus.
Version 0.17.0
Neue Startseite und Release Notes in deiner Sprache
Hinzugefügt
Die Anmeldung steht jetzt direkt neben dem Logo auf der Startseite, sodass du dich ohne Umweg anmelden kannst.
Ein Bereich „Aktuelle Season“ auf der Startseite: die Season, wie lange sie noch läuft (oder wann sie beginnt), wie viele Plätze belegt und frei sind, und ein Knopf zum Mitspielen.
Die Release Notes gibt es auf Deutsch und Englisch, passend zur gewählten Sprache.
Geändert
Die vier Karten auf der Startseite erzählen jetzt, was dich erwartet: Station ausbauen, Flotte befehligen, Planeten erobern und Imperator werden.
Alle früheren Release Notes wurden neu geschrieben und beschreiben, was du im Spiel merkst.
Version 0.16.0
Universum wählen
Hinzugefügt
Neue Spieler wählen beim Beitritt ihr Universum. Jedes offene Universum wird mit Namen, freien Plätzen und den verbleibenden Tagen der Season angezeigt.
Sind alle offenen Universen fast voll (höchstens fünf freie Plätze), kannst du stattdessen einem neuen Universum beitreten, zum Beispiel um mit Freunden zu spielen.
Geändert
Wer von einem Freund eingeladen wurde oder nach einer Season zurückkehrt, behält sein Universum und muss nichts auswählen.
Version 0.15.0
Administration und Sicherheit
Hinzugefügt
Ein neuer Administrationsbereich für Moderatoren und Administratoren: Übersicht über Universen und Seasons, Kontosuche, Spielwerte, Stammdaten, Universen und Seasons, Einladungen, Kommandanten, Markt-Bestand, Geschenk-Kisten und ein vollständiges Protokoll jeder Aktion.
Moderatoren können Konten umbenennen, befristet sperren und entsperren, den Namen einer Squadron zurücksetzen und die Zwei-Faktor-Authentifizierung eines Spielers entfernen, der seine Authenticator-App verloren hat.
Administratoren können Rollen ändern, Ressourcen korrigieren, jeden Spielwert im laufenden Betrieb ändern, eine Season vorzeitig beenden, ein neues Universum eröffnen, Spieler einladen und Geschenk-Kisten senden.
Die Zwei-Faktor-Authentifizierung ist für Moderatoren und Administratoren jetzt Pflicht. Ohne sie landen sie direkt nach dem Login bei der Einrichtung und können nichts anderes nutzen, bis sie aktiv ist. Der Administrationsbereich fragt zusätzlich von Zeit zu Zeit erneut nach dem Passwort.
Ein Server-Befehl, der die Zwei-Faktor-Authentifizierung eines Kontos entfernt – der Weg zurück für einen ausgesperrten Administrator.
Geändert
Die Einrichtung der Zwei-Faktor-Authentifizierung ist im Profil und auf der Pflicht-Seite dieselbe Karte.
Moderatoren können weder anderes Personal noch sich selbst verwalten; niemand kann sich selbst sperren oder herabstufen, und der letzte Administrator bleibt immer erhalten.
Version 0.14.0
Tutorial
Hinzugefügt
Ein Tutorial mit Ivy: zwölf Schritte vom ersten Gebäude bis zur ersten Mission. Ivy gleitet von unten ein und spricht in einer Sprechblase; eine Aufgabenbox erinnert dich an die aktuelle Aufgabe. Du kannst es jederzeit überspringen.
Eine Tutorial-Kiste mit Koria, Sternmetall und Radium.
Eine Release-Notes-Seite mit allen Versionen, verlinkt in der Fußzeile. Die neueste Version steht auch auf der Startseite.
Geändert
Ein neues App-Logo für den Browser-Tab und den Handy-Startbildschirm.
Abgeschlossene Tutorial-Schritte werden gleich nach der Aktualisierung deiner Ressourcen erkannt.
Version 0.13.0
Season-Kreislauf und Imperator
Hinzugefügt
Seasons folgen den Quartalen des Jahres und sind nach der Jahreszeit benannt, zum Beispiel „Sommer-Season“. Das Spiel endet einen Tag vor Ende des letzten Monats; diese Tage sind die Anmeldezeit für die nächste Season.
Die nächste Season wird angelegt, wenn die alte endet. Du kannst ihr früh beitreten, und das Spiel beginnt für alle im selben Moment.
Rückkehrer bekommen ihren Platz in der neuen Season zwei Tage lang reserviert.
Die Season-Seite zeigt die Zusammenfassung der letzten Season mit Imperator, den besten 10 und deinem eigenen Platz. Dein Profil bewahrt die Geschichte deiner Seasons.
Der Imperator der letzten Season erhält den Titel „Ehemaliger Imperator“, und seine Imperator-Seasons werden gezählt.
Version 0.12.0
Rangliste, Erfolge und Kosmetik
Hinzugefügt
Die Rangliste deines Universums, aktualisiert nach jedem Gewinn an Erfahrung, jedem Planetenausbau und jedem verlorenen Planeten. Dein Platz steht in der Season-Box.
Erfolge mit Fortschrittsbalken und Belohnungen: Titel, Abzeichen, Rahmen, Avatare, Kisten und Kommandanten. Jede Belohnung holst du mit einem Klick ab.
Kosmetik: Wähle im Profil Titel, Abzeichen, Rahmen und Avatar. Manche sind frei, manche gehören zu deiner Rolle oder deinem Spieler-Rang, manche zu Erfolgen. Der Titel „Imperator“ ist dem amtierenden Imperator vorbehalten.
Avatare mit Rahmen in der Kopfzeile, der Rangliste und dem Profil.
Das Profil zeigt deinen Spieler-Rang, dein Aussehen und alle Erfolge.
Version 0.11.0
Schwarzmarkt
Hinzugefügt
Der Schwarzmarkt: Ressourcen kaufen und verkaufen, mit Preisen, die vom Bestand abhängen, einem Angebot des Tages und einem Verkaufspreis von höchstens 80 % des Kaufpreises.
Täglich vier Kommandanten zum Kauf, an Feiertagen zusätzlich besondere Kommandanten.
Eine Zufallsbox mit einer Überraschung.
Geändert
Ein Kauf muss ins Lager der Ressource passen; Verkäufe werden auf das freie Koria-Lager gekürzt.
Version 0.10.0
Galaxie, Reisen und Planeten
Hinzugefügt
Die Galaxie: Durchstöbere die sichtbaren Galaxien, die laufenden Reisen und ihre Planeten.
Schicke Squadrons zu deiner Station, zu eigenen oder zu fremden Planeten und rufe sie unterwegs zurück.
Erobere Planeten im Kampf, baue ihren Abbau und ihre Verteidigung aus und erhalte ihre Lieferungen auch für die Zeit, in der du nicht da warst.
Andere Spieler können deine Planeten angreifen. Ein Scanner auf Stufe 3 warnt dich vor ankommenden Angriffen.
Neue Ereignisse für Ankünfte, Eroberungen, verteidigte und verlorene Planeten und verlorene Kommandanten.
Eine Planetenseite mit allen deinen Planeten.
Weitere Gebäudevoraussetzungen: Die Werft braucht den Hangar, das Missionsnetz braucht Hangar und Werft, der Sternenextraktor braucht den Schrottsammler, und die Sternwarte braucht Hangar und Werft.
Geändert
Das Forschungslabor braucht die Kommandozentrale auf Stufe 3 (vorher 5), und der Bau eines Schiffes dauert in der Grundzeit 15 Minuten (vorher 10).
Der Raptor braucht die Werft auf Stufe 1, der Crusader auf Stufe 2.
Hangar: Squadrons lassen sich einklappen, der Zustand wird gemerkt, Schiffe zeigen ihren Rang als Sterne und den Vorteil ihres Typs, und Schildbalken laufen von Grün zu Rot.
Kampfberichte zeigen für jedes Schiff einen Schild- und einen Erfahrungsbalken und markieren Schiffe mit neuem Rang.
Ressourcenmengen sind weiß und werden nur rot, wenn etwas fehlt.
Beim Losschicken einer Squadron bleibst du auf der aktuellen Seite.
Behoben
Planeten-Platzbezeichnungen stören die Galaxie-Liste nicht mehr.
Der Hinweis für eine neue Squadron schiebt ihren Knopf nicht mehr aus der Reihe.
Version 0.9.0
Kampf und Missionen
Hinzugefügt
Missionen: Schicke eine Squadron in mehreren Stufen gegen Gegner. Die Seite zeigt Gegner, Dauer, mögliche Beute und die Erfolgschance jeder deiner Squadrons.
Kämpfe laufen automatisch ab; Schiffe nehmen Schaden, sammeln Erfahrung und können im Rang aufsteigen. Sieger erhalten eine Beutekiste und Erfahrungspunkte.
Kampfberichte mit einem Verlauf Runde für Runde, verlinkt aus deinen Ereignissen und dem Glocken-Fenster.
Laufende Missionen zeigen einen Countdown und lassen sich abbrechen.
Geändert
Die vor einer Mission angezeigte Erfolgschance entspricht jetzt genauer dem tatsächlichen Ausgang.
Version 0.8.0
Kommandanten
Hinzugefügt
Kommandanten mit Name, Porträt, drei Vorteilen und einem Rang von 1 bis 5. Der erste Vorteil wirkt ab Rang 1, der zweite ab Rang 3, der dritte ab Rang 5, und jeder wird mit dem Rang stärker. Du kannst bis zu 30 Kommandanten besitzen.
Eine Squadron hat höchstens einen Kommandanten, und ein Kommandant führt höchstens eine Squadron.
Kommandanten befördern gegen Techolium oder gegen Koria verkaufen.
Dr. Ivy Korbler begrüßt dich mit einem Kommandanten in deiner ersten Kiste.
Jede fünfte Rang-Kiste kann einen neuen Kommandanten enthalten.
Der Hangar listet deine Kommandanten mit Porträt, Rang und Vorteilen, und jede Squadron-Karte lässt dich ihren Kommandanten wählen.
Die Kistenseite zeigt den Kommandanten in einer Kiste.
Geändert
Die Werte einer Squadron enthalten die Vorteile und den Rang des Kommandanten.
Am Kommandanten-Limit bleibt eine Kiste mit Kommandant geschlossen, bis wieder Platz ist.
Version 0.7.0
Werft, Hangar und Squadrons
Hinzugefügt
Die Werft: eine Karte je Schiffstyp mit Werten, Kosten und Bauzeit, den Freischaltbedingungen und einem Bestellformular mit Live-Summe. Die Bauschlange fasst bis zu fünf Aufträge, zeigt Countdowns und lässt dich mit voller Erstattung abbrechen.
Der Hangar: Kapazität, Squadrons mit ihren Schiffen, freie Schiffe und alles zur Verwaltung: Squadrons anlegen, umbenennen und löschen, Schiffe hinzufügen und entfernen, einzelne Schiffe oder eine ganze Squadron reparieren und freie Schiffe gegen einen Teil der Kosten verschrotten.
Schiffe werden nacheinander gebaut und treffen einzeln ein; jedes bringt Erfahrungspunkte, und eine Meldung sagt dir, wann ein Auftrag fertig ist.
Die Werte einer Squadron vereinen Schiffe, Forschungen, Vorteile und den imperialen Bonus.
Baupläne: Jede zehnte Rang-Kiste enthält einen Bauplan für einen Schiffstyp, den du noch nicht besitzt.
Geändert
Schiffe werden „gebaut“, nicht „bestellt“.
Behoben
Das Ereignis-Fenster zeigte die Einzahl- und die Mehrzahlform von „weitere Ereignisse“ gleichzeitig.
Nachdem die gezeigten Ereignisse als gelesen markiert wurden, zeigt das Fenster beim erneuten Öffnen die nächsten ungelesenen.
Version 0.6.0
Forschung
Hinzugefügt
Die Forschungsseite mit 15 Forschungen in Kategorien. Jede Karte zeigt Stufe, Wirkung jetzt und nach dem nächsten Schritt, Kosten und Dauer. Verschiedene Forschungen laufen parallel; beim Abbrechen werden die Kosten erstattet, soweit dein Lager es zulässt.
Abgeschlossene Forschungen verbessern die Produktion und später auch deine Schiffe. Jede fertige Forschung bringt Erfahrungspunkte und ein Ereignis.
Die imperiale Forschung steht nur dem Imperator offen.
Die Glocke in der Kopfzeile öffnet ein Fenster mit den neuesten ungelesenen Ereignissen und einem Knopf zu allen Ereignissen. Beim Öffnen gelten die gezeigten als gelesen. Ohne JavaScript bleibt die Glocke ein Link zur Ereignisliste.
Version 0.5.0
Ressourcen, Station, Rang und Kisten
Hinzugefügt
Deine Station: eine Karte je Gebäude mit Stufe, Wirkung jetzt und nach dem Ausbau, Kosten, Dauer und Countdown. Ausbauten lassen sich mit voller Erstattung abbrechen.
Ressourcen werden laufend produziert, auch während du nicht da bist, und sind durch dein Lager begrenzt. Die Ressourcenleiste zeigt die Mengen live samt Rate pro Stunde.
Season-Rang und Spieler-Rang. Jeder Rangaufstieg bringt eine Kiste mit einer Belohnung.
Kisten: einzeln oder alle auf einmal öffnen; was nicht ins Lager passt, bleibt in der Kiste.
Ereignisse: eine Liste von allem, was passiert ist, mit hervorgehobenen ungelesenen Ereignissen und einer Glocke in der Kopfzeile mit der Zahl der neuen.
Gebäude können Stufen anderer Gebäude voraussetzen; gesperrte Karten nennen alles, was fehlt.
50 Titel zum Freischalten, angezeigt unter deinem Namen.
Freundes-Einladungen bleiben auch nach der Beta möglich.
Geändert
Der bisherige „Spieler-Rang“ heißt jetzt „Season-Rang“, der bisherige „Meister-Rang“ „Spieler-Rang“.
Die Season-Box zeigt einen Kreis mit deinem Season-Rang, den Rangnamen und deinen Fortschritt.
Freundes-Einladungen sind 24 Stunden gültig.
Die Produktion wird genau erfasst, sodass häufiges Einsammeln nie mehr oder weniger bringt als seltenes.
Behoben
Ein Seitenfehler nach einem Update, verursacht durch veraltete zwischengespeicherte Spieldaten.
Version 0.4.0
Universum und Season
Hinzugefügt
Universen mit bis zu 64 Spielern. Jedes Universum hat eigene Galaxien und Planeten.
Beitritt zu einer Season: Du bekommst eine Heimatgalaxie, ein Startguthaben an Ressourcen und deine ersten Gebäude und Forschungen.
Rückkehrer behalten ihren Platz und sehen eine kurze Zusammenfassung der letzten Season.
Freunde einladen im Profil; eine Einladung reserviert einen Platz in deinem Universum.
Das Spiel-Layout: Kopfzeile mit Ressourcenleiste, Sprachumschalter und deinem Namen, Menü an der Seite und eine Box mit der Season.
Ein neues Logo in allen Größen, verwendet in der Kopfzeile und auf der Startseite.
Geändert
Angemeldete Spieler gelangen von der Startseite zu ihrer Station, oder zur Season-Seite, solange sie noch nicht beigetreten sind.
Version 0.3.0
Zwei Sprachen und ein neuer Look
Hinzugefügt
Inkoria gibt es jetzt auf Deutsch und Englisch. Gäste wechseln die Sprache in der Kopfzeile, Spieler im Profil; E-Mails kommen in deiner Sprache, Datum und Zahlen richten sich danach.
Die Spielwerte (Kosten, Zeiten, Produktion) sowie alle Gebäude, Forschungen, Schiffe, Missionen und Vorteile sind festgelegt und lassen sich im laufenden Spiel anpassen.
Ein moderner Look mit Icons und Bildern: ein Planet auf der Startseite, bebilderte Karten, Farbverlauf-Knöpfe und gläserne Kopfzeilen.
Jede Seite funktioniert auf Handy, Tablet und großem Bildschirm, mit Knöpfen, die sich gut antippen lassen.
Geändert
Erfahrungspunkte heißen jetzt EP (im Englischen EXP).
Version 0.2.0
Konten
Hinzugefügt
Registrierung, Anmeldung, Passwort zurücksetzen und E-Mail-Bestätigung.
Solange die Registrierung geschlossen ist, kannst du mit einer persönlichen Einladung beitreten, die an deine E-Mail-Adresse geht.
Eine Profilseite: E-Mail-Adresse und Passwort ändern und das Konto mit einer Zwei-Faktor-Authentifizierung über eine Authenticator-App schützen, inklusive Wiederherstellungscodes.
Kontorollen für Spieler, Premium-Spieler, Moderatoren und Administratoren.
Schutz vor zu vielen Anmelde- und Registrierungsversuchen.
Deutsche E-Mails für Bestätigung und Passwort-Zurücksetzen.
Geändert
Angemeldete Spieler gelangen von der Startseite auf ihr Profil.
Version 0.1.0
Die ersten Schritte
Hinzugefügt
Eine erste öffentliche Startseite mit einer kurzen Beschreibung des Spiels.
Ein dunkler Weltraum-Look mit einer eigenen Farbe für jede Ressource, ein aufgeräumtes Layout für Gäste und Spieler und ein Menü, das am Handy genauso funktioniert wie am großen Bildschirm.